魔人と失われた王国
Majin and the Forsaken Kingdom


メディア
概要
『魔人と失われた王国』は、ゲームリパブリックが開発し、バンダイナムコゲームスが2010年に発売したアクションアドベンチャーである。対応機種はPlayStation 3とXbox 360。動物と言葉を交わせる盗賊の青年テペウが、闇に覆われた王国で長く囚われていた巨大な魔人を解き放ち、ともに王国の謎と闇の力に立ち向かう物語が描かれる。
本作の中心にあるのは、主人公と魔人の協力関係だ。小柄で身軽なテペウが偵察や潜入を担い、力の強い魔人に指示を出して障害物の破壊や仕掛けの操作を行わせながら、謎解きと戦闘を進めていく。旅の中で魔人が力を取り戻し、二人の絆が深まっていく過程も物語の軸となっている。開発元のゲームリパブリックは、カプコンで多くのタイトルに関わった岡本吉起が設立したスタジオであり、本作は同社の後期の作品にあたる。
発売当時の評価はおおむね中程度から好意的なもので、パートナーとの協力を軸にしたゲームデザインや、魔人のキャラクター性、温かみのある雰囲気が評価された。一方で、カメラ操作や戦闘の単調さ、魔人のAIの挙動などを指摘する声もあった。『ICO』などと比較されることも多く、大きなヒットにはならなかったものの、相棒との関係性を描いた作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話”ゲームリパブリック”期待の一本のはずが、今思うと残念な仕様をぶっちゃけます『魔人と失われた王国』開発者対談(#2)
ゲームリパブリック代表の岡本吉起氏が、当時のプログラマーと本作を振り返る対談の後編です。期待作だったのに、今振り返ると惜しかったゲームの仕様を率直に語っています。前編(#1)とあわせて見られる構成です。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
インタビューForging characters in Majin and the Forsaken Kingdom
ゲームデザイナーの柳瀬洋平氏へのインタビューです。序盤で魔人と早く出会わせた理由、能力の獲得で物語のテンポを作る設計、記憶を失った魔人の代わりに動物たちが世界観を語る仕組みが生まれた経緯を説明しています。
出典:Script Magazine /
映像Majin and the Forsaken Kingdom — The Hidden Gem You Missed
本作の成り立ちを追う回顧ドキュメンタリーです。ゼルダ風だった初期の企画、魔人のデザインの変遷、宣伝不足、幻のFacebook版、前日譚の漫画、販売不振までを章立てで解説しています。
出典:YouTube / Freecky Cake /
レビュー【魔人と失われた王国】感想
クリア後の総評です。ストーリーは王道だが薄いこと、魔人との会話のバリエーションが豊富なこと、ダッシュの息切れや魔人の転倒など操作面の不満、音楽、キャラクターデザインの好みまで具体的に書いています。結論は「小粒な良作」です。
出典:るーむ私記(個人ブログ) /
レビューMajin and the Forsaken Kingdom Review: Game Republic tells A Classic Tale
PS3版の発売当時のレビューで、評価は8/10です。人と魔人の協力による謎解きと昔ながらの物語を評価する一方、話題にならずに忘れられてしまうことを惜しんでいます。
出典:Game Informer /
プレイ記魔人と失われた王国をクリアしました!【感想】
全体にゼルダに近い感触があり、激しい戦闘はないが、絵本のような世界観と魔人とのかけ合いが楽しいという体験記です。スクリーンショットを多く使い、共闘の感触やトロフィー取得の苦労も紹介しています。
出典:アメーバブログ / umikaze9 /
レビューMajin and the Forsaken Kingdom Review Rewind
発売から数年後に改めて書かれた再評価レビューです。トゥペレと魔人の関係を軸にした「バディゲーム」として、遊んでいる間ずっと笑顔になれる、見過ごされた佳作だと論じています。
出典:PixlBit /
- NO IMAGE批評
Majin and the Forsaken Kingdom Review
可愛らしい魔人とリアル寄りの主人公の絵柄が合っていないことや、トーンのちぐはぐさを指摘する辛口の批評です。各要素がまとまりきらない作品だと論じています。
出典:GameCritics /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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