シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
Shadow of the Tomb Raider


メディア
概要
『Shadow of the Tomb Raider』は2018年に発売されたアクションアドベンチャー。開発はエイドス・モントリオール、販売はスクウェア・エニックス。2013年の『Tomb Raider』に始まるリブート三部作の完結編にあたり、中南米を舞台にマヤやインカなど古代文明のモチーフを扱う。ララ・クロフトが経験を重ね、トゥームレイダーとして立つまでの流れを締めくくる位置づけの作品である。
シリーズは長くクリスタル・ダイナミクスが主導してきたが、本作では前作で共同開発に加わったエイドス・モントリオールが開発の中心を担った。ジャングルや水中の探索、密林に隠された都市の描写に比重が置かれ、正面からの戦闘よりも環境を利用したステルスが目立つ設計になっている。戦闘・探索・パズルの難易度を個別に設定できる点も特徴として挙げられる。
発売後の評価はおおむね好意的で、風景表現や、本編とは別に用意されたチャレンジトゥームの作り込みを評価する声が多い。一方で物語の運びや三部作の締めくくり方については意見が分かれ、前2作ほどの強い印象は残さなかったとする見方もある。追加コンテンツを収めたDefinitive Editionも発売され、後年のセールや無料配布を通じて触れた層も厚い。
記事
最新記事
レビューReview: Shadow Of The Tomb Raider: Definitive Edition (Switch 2) - The Weakest Survivor Entry, But Still A Good Time
Switch 2版の正式レビュー。携帯モード・TVモードとも1080p/30fpsで、戦闘中もフレームレートは安定している。一方で、オブジェクトのポップインや遠景のぼやけは目立つと指摘している。本作は三部作で一番弱いが、探索・戦闘・謎解きは十分に楽しめると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
ニュースSurprise! 'Shadow Of The Tomb Raider: Definitive Edition' Has Shadow Dropped On Switch 2
AspyrがSwitch 2版ディフィニティブエディションを予告なしで配信開始し、これでサバイバー三部作の移植が完結した。DLCのチャレンジトゥーム7種を同梱して39.99ドルで、11月4日まで10%引きで販売されると報じている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記トゥームレイダー・リブート〜失われた古代都市と創造神を訪ねて〜|KOTTY’s趣味ラボ
PS5でリブート三部作を順に遊んできた筆者による、完結編の体験記。サイドミッションでトゥームへ誘導される設計や、ララが「無敵の主人公」ではなくなったことでステルス寄りになった点を、実感をもって語っている。結末が分かりにくく、三部作の締めとしては物足りなかったという感想も率直に書いている。
出典:note / KOTTY’s趣味ラボ /
読むべき記事
開発秘話Three pain points in the production and design of Shadow of the Tomb Raider
ナラティブディレクターのJason Dozoisとプロデューサーのフルール・マルティが、本作の目玉機能の実装で苦労した点を語ったインタビュー。NPCが現地の言語で話す「イマージョンモード」は、字幕の負担とのバランスをめぐる議論から生まれた経緯などが明かされている。
出典:Game Developer /
レビューShadow of the Tomb Raider: The Kotaku Review
発売時の本格レビュー。前2作と似た一人きりの探索パートより、巨大なハブ「パイティティ」で住民と関わる部分にこそ本作独自の個性があると評価している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Imagining Latin America: Indigeneity, Erasure and Tropicalist Neocolonialism
本作などのゲームがラテンアメリカと先住民文化をどう描いているかを分析した査読付き論文。遺物が元の文脈から切り離され、文化的な意味を失っていく構造を論じている。
出典:Game Studies /
レビュー【レビュー】『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』「三部作」の呪いが影を落とす?
グラフィック、水中アクション、謎解きとステルスの強化を評価している。その一方で、終盤のシナリオの雑さや各要素がかみ合っていない点を章ごとに整理して論じている。今から買うならサバイバートリロジーが手っ取り早いといった購入の助言もある。
出典:note / 深井 /
- NO IMAGE考察
Lara Crofts’s Colonialist Shadow:
シリーズに根付いた「墓荒らし」の構図が植民地主義的な考古学とどう重なるかを、本作を中心に論じた批評。現代考古学の倫理をめぐる論点と結びつけている。
出典:First Person Scholar /
インタビューShadow of the Tomb Raider's Director and Senior Producer Talk About Lara, Nathan Drake, Logan and More
ディレクターとシニアプロデューサーが、ララを欠点や不安を抱えた人間として描く狙いを語っている。映画『LOGAN』を参照したことや、敵役ドミンゲスを戯画的な悪役にしなかった理由にも触れている。
出典:GameRevolution /
レビュークソゲー気味な『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』レビュー
三部作を通しでレビューしてきた筆者が、物語とゲームの仕組みの両面から本作を批評している。ステルス偏重で戦闘の比重が下がったことや、謎解きの導線の弱さ、ララと父の物語の締め方を厳しく指摘しつつ、シリーズの土台の良さで遊べる作品だとまとめている。
出典:葉崎詩織の図書館 /
レビューシャドウオブザトゥームレイダー【感想/評価】ガッカリな最終章
フィールドがリニア型に寄ったことを『アンチャーテッド4』と比べて検証している。さらに、戦闘機会の少なさ、敵の種類とAIの単調さ、スキルや武器強化が活きない点を、スクリーンショット付きで具体的に批判している。
出典:yagino.net /
プレイ記【感想】Shadow of the Tomb Raider(シャドウ オブ ザ トゥームレイダー)
発売直後にクリアした筆者による熱のこもった感想で、ララの人間らしさと成長の描き方に心を動かされたと語っている。英語音声ではサブイベントの字幕が途中で切れる問題など、日本語版を遊ぶ上での実用的な指摘もある。
出典:はてなブログ / crazy about video games /
レビュー手に入れるのは未来か?それとも破滅か?「シャドウ オブ トゥームレイダー」【感想・評価・レビュー】
ララ、ジョナ、女王ウヌラトゥなど主要人物とパイティティの背景を整理したうえで、プレイした感想と評価をまとめた日本語レビュー。
出典:Gamer's Life@ぷちなまブログ /
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最終更新 2026-11-12
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