Making History: The Calm & The Storm


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概要
『Making History: The Calm & The Storm』は、アメリカのMuzzy Laneが開発したPC向けの歴史ストラテジーゲームである。1930年代後半から第二次世界大戦期を舞台に、プレイヤーは主要国や地域の指導者として外交、経済、生産、軍事を管理し、大戦前夜の緊張から開戦後の推移までを独自の判断で動かしていく。ターン制を採用しており、史実どおりの展開をなぞるだけでなく、異なる選択による歴史の分岐を試せる点が特徴である。
開発元のMuzzy Laneは教育用シミュレーションに力を入れてきたスタジオで、本作の原型は学校の歴史教育向けに作られた『Making History』である。その教育版を一般のゲームファン向けに再構成したのが本作で、2007年に発売された。のちに続編として『Making History II: The War of the World』も登場し、シリーズとして展開された。
評価は概ね中程度にとどまる。同時代の大戦戦略ゲームである『Hearts of Iron』シリーズなどと比べてシステムがとっつきやすく、歴史ストラテジーの入門として遊びやすい点は好意的に受け止められた。一方で、AIの挙動や戦略面の奥行き、演出の簡素さを指摘する声もあった。教育と娯楽の両立を目指した作品として、一定の層に支持されている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Making History: The Calm & The Storm Review (PC)
本作はもともと学校の授業で第二次大戦を教えるための教材として作られたゲームです。このレビューは、その出自が整理されたUI・マルチプレイ・豊富な史料情報として活きている点を、ウォーゲーム好きの目線で評価しています。経済、外交、技術研究の作りを具体的に見たうえで、米国の研究速度が史実より速すぎるなどの再現度の弱点も挙げています。
出典:Armchair General /
- NO IMAGEレビュー
Making History: The Calm and the Storm Review
歴史教育用のゲームから一般向け製品になった経緯を説明したうえで、ボードゲームに近い手触りのターン制WW2ストラテジーとして評価しています。Hearts of Ironほど深くはなく、AIの外交が予測しにくい一方で、史実とは違う展開を楽しめると伝えています。
出典:GameSpot /
攻略General Guide to Winning Making History Games
兵科ごとの得意・不得意を比べた表と、序盤に工業を伸ばす・国境と沿岸を守るといった基本方針をまとめたガイドです。おすすめのシナリオの選び方と、国ごとの立ち回りも解説しています。
出典:Steam Community / garryfoodwii /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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