Making History: The Great War


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概要
『Making History: The Great War』は、米国のMuzzy Laneが開発したターン制の大戦略シミュレーションゲームである。第一次世界大戦期を舞台とし、プレイヤーは列強をはじめとする国家の指導者として、軍事に加えて外交、経済、生産、国内の安定といった要素を管理しながら戦争の行方を左右していく。史実に沿った展開だけでなく、プレイヤーの選択によって歴史とは異なる結果を生み出せる点が特徴とされる。
『Making History』シリーズは、第二次世界大戦前後を扱った『Making History: The Calm & the Storm』と、その続編『Making History II: The War of the World』で知られる。開発元のMuzzy Laneはもともと教育用途の歴史シミュレーションに力を入れており、シリーズにも歴史学習の教材として使われることを意識した設計が見られる。本作はその流れを受け、題材を第一次世界大戦に移した作品で、2010年代半ばにPC向けにリリースされた。
ユーザーの評価は、大戦略ジャンルのファンや第一次世界大戦という題材に関心を持つ層から一定の支持を得ている。一方で、AIの挙動やインターフェースの分かりにくさ、グラフィック面の簡素さを指摘する声もあり、評価は分かれる傾向にある。日本語には対応しておらず、国内での知名度は限られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Making History: The Great War
ウォーゲーム誌の書評担当Jim Cobbによるレビュー。週単位のターン制や12種類のマップオーバーレイ、1912年・1914年の2シナリオで遊び方がどう違うかを解説している。史実に沿った範囲で自由な戦略が取れる点とAIを高く評価する一方、習得の難しさと地味なグラフィックを欠点に挙げている。
出典:Armchair General /
- NO IMAGEレビュー
GrogHeads Reviews Making History: The Great War
ウォーゲーム専門サイトの評者が、小国(ジャバル・シャンマル首長国など)から列強までを実際に遊んで書いた辛口レビュー。史実を伝えようとする姿勢は評価しつつ、チュートリアルと各画面のつながりが分かりにくい点や、小国では遊びの幅が狭い点を具体的に指摘している。本作は戦闘の細部より経済・兵站を重視するゲームだと位置づけている。
出典:GrogHeads /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-02
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