Making History II: The War of the World


メディア

概要
『Making History II: The War of the World』は、米国のMuzzy Lane Softwareが開発し、2010年にPC向けに発売したターン制のグランドストラテジーゲームである。第二次世界大戦期を舞台に、プレイヤーは一国の指導者として軍事だけでなく経済、外交、産業、研究などを管理し、世界情勢の中で自国を導いていく。前作『Making History: The Calm & The Storm』の続編にあたる。
Muzzy Laneはもともと教育用シミュレーションの開発で知られており、前作も学校教育での歴史学習への活用を意識した作りであった。本作はその路線を引き継ぎつつ、一般の戦略ゲームファン向けにマップや経済システムの規模を拡充し、史実どおりの展開だけでなく、プレイヤーの選択による仮想の歴史を描けることを特色としている。のちに同社は第一次世界大戦を題材とする『Making History: The Great War』も手がけた。
ユーザーの間では、同ジャンルの代表作である『Hearts of Iron』シリーズと比較されることが多かった。比較的とっつきやすいシステムや経済・外交面の描写を評価する声がある一方、AIの挙動やグラフィック、インターフェースの古さを指摘する意見も見られ、評価は総じて賛否が分かれた。熱心な歴史戦略ゲーム愛好家の間で一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Making History II – A Visit with Muzzy Lane
Armchair Generalの編集者がMuzzy Laneのオフィスを訪ね、発売直後に不具合が多かった理由を聞いた記事。コアエンジンの作り直し、マルチプレイ基盤、ゲーム本体という3つの開発を同時に抱えていた事情や、毎週無料パッチを出していく方針を、CEOとプロダクトマネージャーが自分の言葉で語っている。
出典:Armchair General /
- NO IMAGEインタビュー
Making History II
シリーズのゲームデザイナー兼アートディレクター、Ralph Gerth氏へのインタビュー。前作からの変更点、使いやすいUIへのこだわり、歴史家ニーアル・ファーガソン氏の監修が人口・内乱・金融システムの設計にどう反映されたかを語っている。
出典:The Wargamer /
- NO IMAGEレビュー
Making History II: The War of the World – PC Game Review
ベータ版から製品版まで遊び込んだレビュアーが、覚えやすいのに奥行きもある「ちょうどいい」ウォーゲームだと評価したレビュー。一方で、外交モデルが史実から大きく外れがちな点を弱点に挙げている。編集部が修正済みの問題に注記を付けている。
出典:Armchair General /
レビューMaking History 2 review
発売時のバージョン1.07を酷評した英国版PC Gamerのレビュー。動作の重さ、クラッシュの多さ、AIや外交・諜報の作り込み不足、薄いマニュアルなどを、フランスやスペインでの実際のプレイを例に挙げて指摘している。
出典:PC Gamer /
入門Gameplay Basics
ゲーム内チュートリアルがない本作向けに、UIの見方、用語、プロジェクト、外交、戦闘の基本を解説したガイド。シナリオ「The German Question」をドイツでプレイする簡単なウォークスルーも付いている。
出典:Steam Community / Papierflieger /
- NO IMAGEレビュー
Making History II: The War of the World Review
ストラテジーゲームを専門に扱う個人ブログによる詳しいレビュー。分かりやすい経済システム、広い研究ツリー、まずまずのAIを評価する一方、UIの不統一や外交・貿易の弱さ、平時の退屈さを挙げて8点満点中5点としている。
出典:Out of Eight / 個人ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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