Ultimate General: Gettysburg


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概要
『Ultimate General: Gettysburg』は、ギリシャのインディースタジオGame-Labsが開発し、2014年にPC向けに発売したリアルタイム戦術シミュレーションである。南北戦争の転換点とされる1863年7月のゲティスバーグの戦いを題材に、北軍と南軍のどちらかを率いて3日間にわたる戦闘を指揮する。開発の中心人物ニック・トマディス氏は『Total War』シリーズ向けの大型MOD「DarthMod」の制作者として知られ、その経験が本作の戦術AIや部隊挙動の設計に生かされている。
操作はマップ上で部隊の進路をドラッグして描く直感的な方式を採用し、細かなユニット管理よりも旅団単位の配置や地形、射線、士気の駆け引きに重点を置いている。史実の展開をなぞるだけでなく、プレイヤーの判断によって戦況が分岐し、史実とは異なる結果に至ることもある。敵AIは状況に応じて攻勢と守勢を切り替えるよう作られている。
リリース後は、遊びやすさと歴史戦術の手応えを両立させた点や、AIの賢さが歴史ゲームのファンから好意的に評価された。一方で、扱う戦場が一つに限られ、ボリュームや繰り返し遊ぶ動機に物足りなさを指摘する声もあった。本作の仕組みは後に南北戦争全体を扱う『Ultimate General: Civil War』へ発展し、シリーズの基礎を築いた作品と位置づけられる。
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読むべき記事
開発秘話Total War modder to wargame maker: Nick Thomadis' road to Ultimate General: Gettysburg
Total Warの有名Mod「DarthMod」の作者Nick Thomadisが本作を作るまでの経緯を追った特集。大作の1%ほどの予算で、Unityと2Dマップ・スプライトを工夫して見栄えを作ったこと、士気と疲労を重視した設計思想が語られている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate General: Gettysburg – PC Game Review
軍事・ウォーゲーム専門誌によるレビュー。『Sid Meier's Gettysburg』と比べながら、分かりやすさや速いテンポ、動的なキャンペーンを評価する一方、操作画面の扱いにくさや戦闘が乱戦になりがちな点を指摘している。
出典:Armchair General /
レビューUltimate General: Gettysburg PC review - "A new game, conceived in liberty"
歴史を学んだレビュアーによるPC版の詳しいレビュー。戦況の分岐の多さや、歴史を追体験する楽しさを中心に本作を評価している。
出典:Hooked Gamers /
レビューUltimate General: Gettysburg Early Access review
早期アクセス版のレビュー。疲れた部隊を後方で休ませ、回復した部隊と入れ替えながら戦線を保つ「回転ドア」式の運用こそが本作の要だと分析している。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGEレビュー
Review: Ultimate General: Gettysburg (Apple iPad)
ナポレオン戦争ものの卓上ウォーゲームに親しんできたレビュアーによるiPad版レビュー。ほかの歴史ウォーゲームの経験と比べながら、タッチ操作での遊び心地を評価している。
出典:Digitally Downloaded /
- NO IMAGEレビュー
Ultimate General: Gettysburg Early Access Review
Nick Capozzoliによる早期アクセス版のレビュー。「指揮の重責」を軸に、限られた命令で大軍を動かす本作の手触りを掘り下げている。
出典:GameSpot /
レビューUltimate General: Gettysburg Review
2023年に出たXbox版のレビュー(3.5/5)。コントローラーでの操作性を含め、PC版から約9年後の家庭用機移植がどう遊べるかを評価している。
出典:TheXboxHub /
攻略Ultimate General Gettysburg の攻略メモ
砲兵で敵の側面を撃つ、将軍の近くに部隊を置く、疲れた部隊は下げるといったコツに加え、視界(LoS)・士気(Morale)・コンディションの仕組みを日本語で箇条書きにまとめた攻略メモ。
出典:note / nagi /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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