クラッシュ・バンディクー レーシング
Crash Team Racing


メディア
概要
『クラッシュ・バンディクー レーシング』は、1999 年にノーティードッグが開発し、初代 PlayStation 向けに発売されたカートレースゲームである。『クラッシュ・バンディクー』シリーズのキャラクターを操作し、コースを走りながらアイテムや武器を用いて競う内容で、シリーズがアクションから派生して多ジャンルへ広がっていく時期の一作に位置づけられる。
登場当時は、任天堂の『マリオカート』が確立したカートレースというジャンルに正面から挑む作品として受け止められた。単なるレース周回だけでなく、ハブ world を巡りながらボスと対戦していくアドベンチャー要素を備えた一人用モードを持ち、収集要素やタイムアタックなど、やり込みの間口が広い設計が特徴とされた。
ドリフトを重ねて加速を得るブースト系の操作は奥深いと評価され、コアな対戦・タイムアタック層から長く支持を集めた。シリーズを代表する対戦作の一つとして語られることが多く、2019 年には Beenox によるリメイク『Crash Team Racing Nitro-Fueled』が発売され、旧作ファンと新規プレイヤーの双方から一定の評価を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話The making of Crash Team Racing: How Naughty Dog made a kart racing classic after getting burnt out on Crash Bandicoot
Retro Gamerの記事で、デザイナーのダニエル・アレイが制作当時を振り返る。シリーズ3作を作り終えて疲れていたノーティードッグが、なぜカートレースに取り組んだのかを語っている。加えて、コースをプラットフォーマーのステージのように作った手法や、ハングタイム(ジャンプ中の滞空時間)でターボを得る仕組みが生まれた経緯にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
レビューReview: Crash Team Racing - Naughty Dog Created the Best Kart Racer on PSone
PS1版のオリジナルを今の目線で改めてレビューした記事。ターボやハングタイムをつなぐ物理挙動と操作性を高く評価している。マリオカート64やディディーコングレーシングとの関係、アドベンチャーモードの構成、当時の雑誌での評価まで扱っている。
出典:Push Square /
映像There's No Game Like Crash Team Racing | Retrospective
約1時間の振り返り動画。システム、アドベンチャーモード、その後もタイムアタックやスピードランで遊ばれ続けている状況を、章に分けて紹介している。スピードランナーの映像を引用しながら、ゲームの奥深さを伝えている。
出典:YouTube / Yorm /
- NO IMAGE解説
クラッシュ・バンディクー レーシング - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS版オリジナルの基本情報、ストーリー、ドリフトターボやジャンプターボなどの仕組み、キャラ別の性能、評価点と問題点を網羅した日本語の作品解説。判定は「良作」で、「ターボゲーになりがち」という短所も挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE解説
クラッシュ・バンディクーレーシング|タイトルラインナップ|クラッシュ・バンディクーFANNET
日本の非公式ファンサイトによる作品紹介ページ。ストーリー、シリーズ初のマルチプレイ対応、おはなしモード、キャラクターをまとめている。発売当時のポスターや広告などの販促資料も載っている。
出典:クラッシュ・バンディクーFANNET(個人ファンサイト) /
- NO IMAGE攻略
クラッシュ・バンディクーレーシング 操作方法・テクニック
PS版の基本操作から、ターボ→ターバー→ターベストの3段ターボ、ジャンプターボ、ターボコンボ、ブレーキングドリフト、復活ターボ、アイテムの投げ分けやガードまでを解説した日本語の入門ガイド。
出典:クラッシュ・バンディクー愛好会(個人ファンサイト) /
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最終更新 2026-11-12
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