クラッシュ・バンディクー爆走!ニトロカート
Crash Nitro Kart


メディア
概要
『Crash Nitro Kart』は2003年に発売されたカートレースゲームで、1999年の『クラッシュ・バンディクー レーシング』(CTR)に続くシリーズのレーシング作品にあたる。開発はVicarious Visionsが担当し、プレイステーション2・ゲームキューブ・Xbox・ゲームボーイアドバンスなど複数機種で展開された。日本ではコナミから『クラッシュ・バンディクー爆走!ニトロカート』の名称で発売されている。
シリーズの開発がノーティードッグの手を離れ、複数のスタジオによるマルチプラットフォーム展開へ移行した時期の作品である。宇宙の支配者ヴェロ皇帝に拉致されたキャラクターたちがレースを強いられるという筋立てで、ムービーを交えたアドベンチャーモードが用意された。ドリフトでターボを蓄積する操作系は前作を踏襲しつつ、壁や天井を走行できる無重力区間などの新要素が加えられている。
評価はおおむね中庸から好評の範囲に収まり、レビューでは前作CTRを基準にした比較が語られることが多い。ドリフト挙動の手触りや難易度バランスについては意見が分かれた一方、コース演出や対戦時の盛り上がりは支持された。日本での知名度はCTRほど高くないものの、シリーズのカートレース路線を受け継いだ作品として言及される。
記事
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読むべき記事
開発秘話Crash Nitro Kart - Road to Velo - part 1
クラッシュの共同デザイナーであるゼンビラス本人が、ラスボス「ベロ皇帝」のデザイン開発スケッチを初めて公開した記事。Vicarious Visionsの依頼を受け、自身の学校を拠点にデザインチームを組んだ経緯も書かれている。
出典:Charles Zembillas(個人ブログ) /
インタビュー"What Naughty Dog Did Was Inexcusable" - Crash Bandicoot And Jak & Daxter Artist Charles Zembillas On Why Independence Is The Key
ゼンビラスのキャリアを振り返るロングインタビュー。本作ではジョー・ピアソンと再びタッグを組んで高水準のアートチームを編成したことや、「失敗すればクラッシュは終わり」と告げられていたことが語られている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
Crash Nitro Kart Review
発売当時のレビュー。前作『クラッシュ・バンディクー レーシング』の設計を踏襲した出来であることを認めつつ、当時のカートレーサーとしては十分に遊べる水準にあると評価し、派生要素の薄さや既視感を具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
レビューCrash Nitro Kart (PS2, GCN, XBX) Retro Review
『CTR』の公式を受け継いだ作品として、アドベンチャーモードの構成(CNKチャレンジ、レリックレース、クリスタルアリーナ)を具体的に検証した後年のレビュー。FMVムービーに字幕が無いといった欠点も挙げている。
出典:SuperPhillip Central /
- NO IMAGEレビュー
クラッシュ・バンディクー 爆走!ニトロカート
日本版(コナミ発売、2004年)の概要、ストーリー、モード構成を網羅した日本語の作品解説。舞台が宇宙になったことや反重力コースといった特徴に加え、ロードの長さや爽快感が落ちた点も評価している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューCrash Nitro Kart Review
GC版の発売当時のレビュー。パワースライドの3段ブーストやジャンプブーストをつなげる操作感を評価する一方、通常レースの出来は平凡と厳しめに見ている。CNKチャレンジ、レリックレース、マルチプレイのバトルモードもそれぞれ評価している。
出典:Nintendo World Report /
考察Remembering Crash Nitro Kart!
当初『Crash Team Racing 2』として企画されていた経緯から説き起こし、コース数・キャラ数・モードが前作より削られた点、チームアップ機能の中途半端さ、善玉/悪玉チーム選択でカットシーンが変わる構成、印象的なコースの個性までを振り返る回顧記事。
出典:TheXboxHub /
レビューCrash Nitro Kart Review
Xbox版を後年に再評価した記事。良い点(反重力セクション、コースのショートカット、4人分割プレイ)と悪い点(ラバーバンドAI、長いロード、分割画面での処理落ち)を整理し、どんな人に向くかを示している。
出典:OGXbox Archive /
- NO IMAGEレビュー
Crash Nitro Kart Review
GBA版の発売当時のレビュー。19キャラクターと13コースの構成や、スタートダッシュ、パワースライドのブースト、多彩なイベントを挙げ、マリオカート系の手本を上回る点を評価している。
出典:GameSpot /
開発秘話Crash Bandicoot – Crash Nitro Kart
本作の開発史をたどるファンサイトの記事。当初はトラベラーズ・テイルズ・オックスフォードが担当していた経緯、ゼンビラスらのアート陣、Red Eye StudioによるFMV制作、GBA版独自の作りなどを整理している。
出典:Crashy News /
- NO IMAGE攻略
Crash Nitro Kart - Unlockables
クラッシュシリーズの老舗ファンサイトによる、隠しキャラクターや隠し要素の解放条件をまとめた攻略ページ。
出典:Crash Mania /
入門Crash Nitro Kart
2003年の本作について、ヴィカリアス・ヴィジョンズによる開発経緯、PS2/Xbox/ゲームキューブ版と別設計のGBA版・N-Gage版の違い、アドベンチャーモードやチーム要素の仕様、各機種の批評的評価までを出典付きで整理した総覧記事。
出典:Wikipedia(英語版) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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