F-ZERO GX


メディア
概要
『F-Zero GX』は2003年に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用のレーシングゲームである。シリーズとしてはスーパーファミコンの『F-ZERO』、ニンテンドウ64の『F-ZERO X』に続く作品で、開発はセガのアミューズメントヴィジョンが担当した。任天堂とセガという当時としては異例の協業体制で作られ、同時期にアーケード版『F-ZERO AX』が並行して展開された点も特徴として知られる。
反重力マシンによる超高速レースという路線は『F-ZERO X』を踏襲しつつ、ゲームキューブの性能を活かして高速感とコースの立体的なギミックが強化された。パイプやシリンダー状の空間を走る区間、大きな落下を含むジャンプなど、コースレイアウトの起伏が大きい。ダメージとブーストがエネルギーを共有する仕組み、機体をぶつけ合う攻撃、カスタム機体の作成といった要素も含まれる。
評価面では、映像表現とスピード感、レース設計の完成度が高く支持され、シリーズ屈指の作品として挙げられることが多い。一方でストーリーモードの難度が非常に高いことがしばしば話題になり、その難しさ自体が語り草となっている。以降ナンバリングの新作が長く出なかったため、現在も本作を基準に語るファンやタイムアタック中心のコミュニティが残っている。
記事
最新記事
解説Let's reverse-engineer how someone reverse-engineered a secret hiding in F-Zero GX for 23 years
23年間隠れていた『F-ZERO GX』のチートコードがどうやって見つかったのかを掘り下げた記事。コードの発見者はGhidraとAIを組み合わせたツールを使っており、記事ではリバースエンジニアのBayles氏の話をもとに、入力処理を追いかけてボタン列を読み取る仕組みを説明している。
出典:Read Only Memo /
ニュースNew F-Zero GX Cheat Codes Discovered For Nintendo Switch 2 and GameCube, But Bring Plenty Of Hands To Input Them
発売から23年たって新しい隠しコマンドが見つかったことを伝えるニュース。AXコースとAXマシンの全解放、ダークシュナイダーの解放に加え、4つのコントローラーで同時に入力するとゴールドパーツ5種が手に入るコマンドを紹介している。GC版とSwitch 2のNintendo Classics版の両方で動作確認済みと書かれている。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
F-Zero GX/AX – 2003 Developer Interviews
任天堂の今村孝矢氏や、アミューズメントヴィジョンの名越稔洋氏らが2003年に受けた開発者インタビューの英訳集。任天堂とセガの初の共同開発、GXとAXの連動、スピード感と音へのこだわりなどを当事者が語っている。
出典:shmuplations /
レビューF-Zero GX Review
発売当時のレビュー(9点)。異常なほど速いのに滑らかなスピード感、腕前がそのまま結果に出る高い難易度、新しく入ったストーリーモード、80年代メタル風のサウンドを項目ごとに評価している。
出典:Nintendo World Report /
レビューReview: F-Zero GX (GameCube)
発売から数年たった時点での再評価レビュー(9/10)。他のレースゲームが今でもこの速さに追いついていないとして、ゲームとしての完成度が古びていないことを論じている。
出典:Nintendo Life /
回顧Boxed Away: An F-Zero GX Retrospective
ゲームキューブの名作を振り返る連載の1本で、『F-ZERO GX』の魅力と、それが今どういう位置づけにあるかを振り返っている。
出典:Vooks /
映像F-Zero GX is Painfully Incredible
基本操作、各カップ、上級テクニック、難しいストーリーモード、AXカップやおまけ要素まで、章立てで作品全体を紹介する長めの動画レビュー。
出典:YouTube / GVG /
回顧F-Zero GX - Feature
「ゲームキューブ最高傑作」企画の1本。時速2000kmを超える速さを体感させる演出や、30台を同時に表示するためにあえて簡素にしたマシン設計など、GXがすごい理由を振り返っている。
出典:Nintendo World Report /
レビュー【レビュー】F-ZERO GX [評価・感想] 「龍が如く」の名越さんと任天堂がタッグを組んだ知られざる傑作!
名越氏のチームと任天堂の共同開発作という成り立ちに触れながら、良い点と気になる点を日本語で整理した個人ブログのレビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューF-Zero GX Review
発売直後のレビュー。N64版の『F-ZERO X』と比べて、ゲームキューブで大きく進化したグラフィックとスピード感、そして任天堂とセガの協業の意義を評価している。
出典:Cubed3 /
プレイ記F-ZEROシリーズを全部遊んでみた
タイムアタックを好むプレイヤーがシリーズ全作を続けて遊んだ体験記。シリーズの流れの中で、GXの位置づけと遊んだ感触を語っている。
出典:note / マサキ /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-10-30
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。



















