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開発元
Amusement Vision
発売日
プラットフォーム
NGC

メディア

概要

『F-Zero GX』は2003年に任天堂から発売されたニンテンドーゲームキューブ用のレーシングゲームである。シリーズとしてはスーパーファミコンの『F-ZERO』、ニンテンドウ64の『F-ZERO X』に続く作品で、開発はセガのアミューズメントヴィジョンが担当した。任天堂とセガという当時としては異例の協業体制で作られ、同時期にアーケード版『F-ZERO AX』が並行して展開された点も特徴として知られる。

反重力マシンによる超高速レースという路線は『F-ZERO X』を踏襲しつつ、ゲームキューブの性能を活かして高速感とコースの立体的なギミックが強化された。パイプやシリンダー状の空間を走る区間、大きな落下を含むジャンプなど、コースレイアウトの起伏が大きい。ダメージとブーストがエネルギーを共有する仕組み、機体をぶつけ合う攻撃、カスタム機体の作成といった要素も含まれる。

評価面では、映像表現とスピード感、レース設計の完成度が高く支持され、シリーズ屈指の作品として挙げられることが多い。一方でストーリーモードの難度が非常に高いことがしばしば話題になり、その難しさ自体が語り草となっている。以降ナンバリングの新作が長く出なかったため、現在も本作を基準に語るファンやタイムアタック中心のコミュニティが残っている。

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最終更新 2026-10-30

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