メトロイド フュージョン
Metroid Fusion


メディア
概要
『メトロイドフュージョン』は、2002年に任天堂がゲームボーイアドバンス向けに発売した2Dアクションアドベンチャーである。時系列上は『スーパーメトロイド』の後を描く作品で、主人公サムス・アランがX寄生生物に感染し、メトロイド細胞由来のワクチンで生還した後、宇宙ステーション「B.S.L」を舞台に事件へ挑む。探索・成長・ボス戦を軸とするシリーズの基本構造を受け継いでいる。
本作は、同時期に発売された3D作品『メトロイドプライム』とともに、しばらく途絶えていたシリーズを再起動させる一作として位置づけられる。従来作より物語演出を前面に出し、次の目的地を提示するなど、プレイヤーを導く構成が採られている点が特徴とされる。追跡者「SA-X」の存在が緊張感を生む仕掛けとして知られる。
ゲーム自体の完成度は高く評価され、携帯機での2Dメトロイドとして支持を集めた。一方で、目的地が示される誘導的な設計については、自由な探索を好む一部のファンから直線的すぎるとの指摘もあり、シリーズの方向性を巡る議論の対象にもなった。
記事
最新記事
解説時系列順に紹介!『メトロイド』シリーズ【2D編】 - わたブログ WataRidley's Blog
2Dメトロイドシリーズの時系列を、2027年版の図と各作品の解説で整理した記事。新作『メトロイド ラヴェナス』に合わせて更新されている。坂本賀勇氏のインタビューも引きながら、シリーズの流れの中で『フュージョン』の位置を示し、最初の1本として『ゼロミッション』か『フュージョン』を薦めている。
出典:はてなブログ / わたブログ WataRidley's Blog /
映像Metroid Fusion Is Still Incredible
『フュージョン』を、短くまとまっていて不気味で、自分の分身に追われる作品として再評価する動画。メトロイド入門に最適な1本だと推している。
出典:YouTube / TechDweeb /
- NO IMAGE批評
Looking Back On Both ‘Metroid Fusion’ And ‘Metroid: Zero Mission’
『ラヴェナス』の発表を受けて、筆者がGBA実機とNintendo Switch OnlineのGBAアプリでアイテム100%回収をやり直した上でのGBA版2作の振り返り。『フュージョン』は発売当初は『スーパーメトロイド』と比べられて損をしたが、今はシリーズ屈指と評価されていると整理する。一方で、技術的なシャインスパークを要求するアイテム配置には不満を述べている。
出典:Forbes / Ollie Barder /
ニュースMetroid Ravenous Announced For Switch 2, Release Date Confirmed
2Dメトロイドの新作『メトロイド ラヴェナス』がSwitch 2向けに発表され、2027年1月28日の発売が決まったというニュース。amiiboや特別版も告知され、映像は『ドレッド』の正統な続きに見えるうえ、敵を喰らう新要素も確認できると伝えている。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ゲーム日和vol.1 ~METROID FUSION~
シリーズにそれほど詳しくない筆者が『フュージョン』を遊んだ感想。サムスの心情を文章で見せるストーリーの強さや、成長に合わせて移動が爽快になっていく手触りを、スクリーンショット付きで語っている。
出典:note / きゃなさん /
読むべき記事
考察『メトロイド フュージョン』こそ、『メトロイド』のシリーズとしての始まりだった。『ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online』への追加を機に振り返る、あの頃と今の『メトロイド』
『スーパーメトロイド』で一度完結したシリーズを、『フュージョン』が9年ぶりに再始動させた経緯を論じる記事。当時の坂本賀勇氏の発言も引用し、『フュージョン』こそシリーズとして続いていく出発点だったと位置づけ、『ドレッド』までの流れを読み解いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Metroid Fusion – 2003 Developer Interview
日本の雑誌などに載った『フュージョン』開発者インタビューの英訳。サムスのデザイン変更、過去作との違い、新しいチームを育てる苦労といった開発の内側を伝えている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEインタビュー
「メトロイド」に託す思い 坂本賀勇インタビュー
発売当時の坂本賀勇氏へのインタビュー。9年の空白の理由、『プライム』と並行して進んだ企画の経緯、SA-Xという敵を生み出した狙いを語っている。難易度選択やナビゲーションで遊びやすさを重視したことにも触れている。
出典:任天堂 / ニンテンドウオンラインマガジン /
映像How Metroid Fusion Creates Dread
メトロイド作品の雰囲気づくりを分析するシリーズの1本。『フュージョン』がアニメーションや演出でどう緊張と恐怖を生んでいるかを読み解いている。
出典:YouTube / Video Game Animation Study /
レビューMetroid Fusion is Based
見た目、音、操作、世界設計、進行、ナビゲーション、レベルデザイン、ストーリーと終盤の展開、物語への批判の検証、戦闘を章立てで扱う1時間超の長編レビュー。
出典:YouTube / Pipi DaFeces /
レビューメトロイドヴァニア今昔「メトロイド・フュージョン」レビュー
現代のメトロイドヴァニアに慣れた筆者が、Switch OnlineのGBA版をノーマル難易度・約13〜14時間で遊んだレビュー。ジャンルの元祖らしい良さと、昔気質ゆえの不便さの両面を整理している。
出典:はてなブログ / NoOneLivesForever /
批評Metroid Fusion's SA-X is the Height of Horror in the Series
自分と同じ姿で執拗に追ってくるSA-Xを、ホラーゲーム史に並ぶ恐ろしい敵として論じるコラム。本作のホラー性の核心を、ホラー専門媒体の視点から語っている。
出典:Dread Central / Joel Couture /
レビュー【ゲームレビュー69】メトロイド フュージョン
Switch OnlineのGBA版をクリアした上で、お気に入り度「8+」を付けた個人レビュー。作品の魅力と気になった点を、筆者の基準で評価している。
出典:はてなブログ / コインいっこ吸われる /
プレイ記『メトロイド フュージョン』プレイ感想
『ドレッド』発売に備えて2D作品を順に遊ぶ企画の第3弾。Wii Uのバーチャルコンソール版を、当時の環境に近づけるため中断機能を使わずに遊んだ記録。シリーズ経験の浅い視点からの感想を綴っている。
出典:note / がむしゃら /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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