マーベル・ライバルズ
Marvel Rivals


メディア
概要
『Marvel Rivals』は NetEase Games が開発し、2024年12月6日に配信を開始した基本プレイ無料のチーム対戦型ヒーローシューターである。マーベルのヒーローとヴィランから操作キャラクターを選び、破壊可能な地形や、特定の組み合わせで発動する「チームアップ」能力を軸に6対6で戦う。
『オーバーウォッチ』以降やや停滞していたヒーローシューターにおいて、広く知られたマーベルの題材と高頻度の更新で立ち上がりに成功した一本と位置づけられる。配信初週で1000万人、2週間で2000万人がプレイし、Steam の同時接続数は64万人超を記録した。その後は公式のプロリーグも始動している。
以後もシーズンごとに新キャラクターやマップを追加し、2025年12月の1周年ではデッドプールを実装した。The Game Awards 2025 では Best Ongoing Game 部門にノミネートされている(受賞は『No Man's Sky』)。同時接続数は初期の水準からは落ち着き、バランス調整やマッチング環境をめぐる議論も続くが、2026年7月開始のシーズン9ではジュビリーの追加とチームアップ能力の刷新が行われ、更新は途切れていない。Nintendo Switch 2 版の開発も公表されており、配信時期は未定である。
記事
最新記事
ニュースMarvel Rivals Season 10.5 Dev Vision Teases New Avengers Modes, Halloween Skins, and More
10月9日開始のシーズン10.5は新ヒーローなしで、映画連動の2モードが軸になる。『インフィニティ・ウォー』題材の2v2 PvP(13ヒーロー限定)が10月9日、『エンドゲーム』題材でアベンジャーズ基地跡を舞台にサノス軍と戦う50人 PvE が10月22日に実装され、あわせてハロウィン衣装9種と2つの季節イベント、18v18 向け新マップ Alchemax Headquarters が追加される。
出典:Beebom /
ニュースMarvel Rivals Season 10 Update Drops With Gorr The God Butcher, Scarlet Witch Rework & More - Full Patch Notes Listed
9月11日開始のシーズン10「Butcher's Blasphemy」で、新デュエリストとしてゴア(Gorr the God Butcher)が実装された。あわせてスカーレット・ウィッチの能力とゲームプレイが全面リワークされ、各ヒーローの不具合修正・音響/視覚効果の調整、IGNITE シリーズ Stage 2 関連の案内までを含む大型パッチ内容が公開されている。
出典:PlayStation Universe /
ニュースMarvel Rivals Dev Responds to Storm Summer Skin Backlash
夏スキン群のうちストームの「Sacred Skies」だけがレジェンダリーではなくエピック等級だったことに批判が集まり、NetEase が謝罪して無料でレジェンダリーへ格上げすること・年内に追加のレジェンダリー衣装を用意することを表明した。同時に開発陣への嫌がらせは容認しないとの姿勢も示している。
出典:Vice /
ニュースMarvel Rivals Releases The Hood on August 7
シーズン9.5と同時に新ヴァンガード「The Hood」が8月7日実装。二丁拳銃と魔術のマントで味方を守りつつ削り、アルティメットで悪魔形態に変身する構成で、声はダミアン・プリーストが担当する。同アップデートでは PC 版で約40GB、コンソール版で約15GB の容量削減も行われた。
出典:Final Weapon /
ニュースMarvel Rivals Drops Path to Doomsday Info at San Diego Comic-Con 2026
SDCC 2026 で、ウルトロンを敵役にした PvE モード(アベンジャーズ・タワーとウルトロンのデータ空間を突破する内容)が7月30日開始と発表。さらに12月には映画『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』公開に合わせた新モードとイベントを投入する計画、加えて Mattel・Funko・Hot Toys とのグッズ展開も明らかになった。
出典:Bleeding Cool /
ニュースMassive Marvel Rivals Update Reworks Black Widow And Overhauls The Team-Up System
シーズン9でチームアップが全面再設計され、全ヒーローが2種のチームアップを持ち試合前に切り替え可能になった。相方が不在でも基本効果が使え、同じチームにいると強化版が発動する仕組みで、開発側は旧システムを「発想に乏しかった」と認めている。ブラック・ウィドウも火力配分・スタミナ・アルティメットまで含む大改修を受けた。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEニュース
MARVEL RIVALS IGNITE 2026 - Mid-Season Finals Now Coming to Los Angeles
公式リーグ「Marvel Rivals Ignite 2026」の中間世界大会が7月29日〜8月1日、ロサンゼルス近郊イングルウッドの WePlay Studios で開催されることが告知された。賞金総額50万ドル、優勝16万ドルで、4大地域から10チームがプレイイン〜メインステージを戦う。
出典:MARVEL RIVALS IGNITE 公式サイト /
インタビュー'Marvel Rivals' Wants to Evolve Beyond a Hero Shooter
クリエイティブディレクター Guangyun Chen が、2026年は6v6 の PvP という枠を越えて「包括的なマーベルの“動くアニメ”体験」を目指すと語った内容。PvE の拡充、映画4作をモチーフにした5段のアップデート群「Path to Doomsday」、ゲーム内でアニメを視聴できるハブや本編続きの連動コミックなど、2027年までのロードマップに言及している。
出典:Gizmodo /
ニュースMarvel Rivals Is Coming to Nintendo Switch 2
GDC 2026 の取材で、Marvel Games のエグゼクティブプロデューサー Danny Koo が Nintendo Switch 2 版の開発を進めていることを認めた。時期や詳細は明かされず、発表できる段階になれば告知するという言い方に留まっている。
出典:Vice /
インタビューMarvel Rivals developers discuss dream characters and more
GDC 2026 でクリエイティブディレクター Guangyun Chen、エグゼクティブプロデューサー Danny Koo、マーケティング責任者 Yachen Bian に取材した記事。新ヒーロー1体を作るまでの実際の制作期間、映画連動の5部構成イベント、そして各人の「実装したい夢のキャラクター」(ゴーストライダー、クレセントなど)が語られている。
出典:Shacknews /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Marvel Rivals Anniversary Interview: Reflecting On 2025 And How 2026 Will Be "Bigger"
運営1年を振り返る開発チームへのインタビュー。1年で12体以上のヒーローを追加して『オーバーウォッチ2』のロースター数を上回ったこと、マーベル・ゾンビ由来の PvE モード投入、ジェフのようなキャラがバイラル化した経緯、そしてコミュニティの反応に合わせて計画を柔軟に変える運営方針が語られている。
出典:TheGamer /
企画マーベルの新作ヒーローシューター『マーベル・ライバルズ』、カッコいいヒーローたちに紛れてなぜか“クソかわいいサメ”がいるので知って欲しい。豪華すぎるメンツの中で異彩を放つサメ、その名は「ジェフ」
豪華なマーベルヒーローの中に紛れ込んだ陸ザメ「ジェフ」に焦点を当て、その異物感と愛嬌を切り口に本作の雰囲気を紹介する企画記事。ヒーローシューターとしての硬派さとキャラの緩さが同居する本作の性格を、1キャラクターの説明を通して伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Could Marvel Rivals be the Overwatch sequel the world wanted all along?
本作が新規層の開拓ではなく『オーバーウォッチ2』に不満を持つ既存プレイヤーを狙って作られている、という見立てで成功要因を分析した論考。破壊可能な地形・チームアップ・リプレイ機能といった利便性と、競技性より祝祭性を優先する設計が『Team Fortress 2』的な軽さを生んでいると論じる。
出典:Substack / Multiplier(Fergus Halliday) /
インタビュー"2025 Was a Warm-Up" Marvel Rivals Creators on Leveling Up the Game
Marvel Games の Danny Koo らへの取材で、1年でキャラクターが33体から45体に増えた経緯、そしてマーベル・ゾンビ PvE モードが Disney+ の先行試写を見てから約半年かけて作られたプロトタイプだったという制作裏話が語られる。18v18 など通常の6v6 以外のモードを増やす方向性も示されている。
出典:Den of Geek /
インタビューMarvel Rivals Director Just Addressed Those 'Gooner Game' Allegations
スキンの性的表現をめぐる批判に対し、ディレクター Guangyun Chen が「アメコミの古典的なデザインを出典にした上で現代的にアレンジしている」と説明したインタビュー。水着イベント衣装についても原作由来の文脈を挙げて答え、あわせて限定スキンの再販方針にも触れている。
出典:Vice /
レビューMarvel Rivals Review – Civil War
8/10 評価のローンチ時レビュー。原作を尊重したキャラクター造形とアニメーション、チームアップによる編成の駆け引きを長所として挙げ、一方でコンテンツ量の薄さ、コスメが実費・バトルパスに偏る収益設計、ロールキュー不在による編成崩れ、回復過多や即死級火力といったバランス面を欠点として整理している。
出典:GamingBolt /
レビューMarvel Rivals Review
9/10 評価のローンチ時レビュー。チームアップによる戦略層、腕次第でどのキャラも通用するバランス、地形破壊が居座りを許さない設計、原作愛の濃いアートディレクションを高く評価し、全スキン取得に要する費用の高さや一部ヒーローと相性の悪いマップを難点として挙げている。
出典:DualShockers /
攻略Best Marvel Rivals Heroes for Beginners in 2026 (5 Forgiving Picks)
3ロール(ヴァンガード/デュエリスト/ストラテジスト)の役割整理から入り、初心者が扱いやすいヒーロー5体(スカーレット・ウィッチ、パニッシャー、ヴェノム、ルナ・スノウ、ロケット・ラクーン)をクールダウンや耐久値の数字と具体的な失敗パターン付きで解説する入門ガイド。
出典:Two Average Gamers /
開発秘話Art Vision Vol. 01 | The Genesis of Style: GUI & Video
アートディレクターの Dino らビジュアルチームが登場する公式開発日誌の第1回。UI デザイン、アートスタイルの決定、アニメーションといった領域ごとに、本作のコミック調のルックをどう作り上げたかを制作側が語る内容になっている。
出典:Marvel Rivals 公式(Dev Diaries) /
プレイ記【マーベル・ライバルズ】エンジョイ勢的な所感|感想
100時間以上プレイした個人の所感。ロールキューが無いことをカジュアルに遊べる利点として捉え、TPS視点が近接キャラの扱いやすさとキャラ映えの両方に効いていること、エイム精度に依存しないキャラが多く間口が広いことを挙げる。一方で競技性が強まると遊び方が一辺倒になる懸念も書いている。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
開発秘話Stories from making Marvel Rivals
GDC Festival of Gaming で収録された Game Developer Podcast の回。NetEase の Yachen Bian と Marvel Games の Danny Koo が、プレイヤーが行動に移るまでの時間(time to action)を軸にした設計思想、世界規模のクリエイターコミュニティの運営、プレイヤーからの反応をどう開発に反映しているかを、大規模ライブサービスの実務として語っている。
出典:Game Developer(Game Developer Podcast) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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