Warhammer 40,000: Space Marine 2
Warhammer 40,000: Space Marine II


メディア
概要
『Warhammer 40,000: Space Marine 2』は Saber Interactive が開発し Focus Entertainment が販売した三人称視点アクションで、2024年9月9日に PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S 向けに発売された。ミニチュアゲーム由来のダークな未来世界を舞台に、2011年の前作から13年を経てウルトラマリーンの戦いを描く。ティラニッドの大群を相手にした近接戦闘と銃撃が軸で、キャンペーンは協力プレイに対応し、PvE の「オペレーション」と PvP モードも備える。
批評はおおむね好評で、Metacritic のスコアは84前後。流行を追わず物量と手触りに集中した作りが支持され、Steam のユーザーレビューも好評を保っている。商業的にも発売初日に200万人がプレイし、2026年には累計プレイヤーが1200万人を超えたと発表された。
発売後は無料アップデートが続き、2026年5月の Purgation アップデートで新規 PvE ミッションと Siege モードの大幅な改修が加わった。2026年1月に Xbox Game Pass、3月に PlayStation Plus の対象となったことで同時接続数が再び伸び、同年9月からは3年目のサポートが予定されている。Saber Interactive は続編『Space Marine 3』の開発も進めている。
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最新記事
ニュースAugust Community Update
Year 3 最初の大型パッチとなる Patch 15 の中身を公式が先出しし、カオス・スペースマリーンを操作する「Chaos Siege」新モード(Avarax の新マップ、ヘルブルート投入、カルティスト支援)と、レベル25以上向けのエンドゲーム「Crucible」モード、任意デバフ「Penances」による報酬設計を明らかにした。あわせてタクティカルの大幅リワーク、片手サンダーハンマー、マント配色カスタム、10月初頭の2周年アップデートとシーズンパス3も告知されている。
出典:Focus Entertainment(公式コミュニティ) /
ニュースSpace Marine 2 Steam Workshop is open!
公式が Steam Workshop 対応を正式に開放し、Mod 利用時はパブリックマッチメイキングから切り離されてプライベートロビーに入る・画面右上にウォーターマークが出る・進行度が本編と分離される、といった運用ルールを提示した。制作側にはモッダー向けガイドラインと法的注意事項の遵守が求められる。
出典:Focus Entertainment(公式コミュニティ) /
- NO IMAGEニュース
Confrontation Update closes out Year 2 - Year 3 to kick off in September
Year 2 を締めくくる無料大型アップデート「Confrontation」(Patch 14)の内容を公式が告知。PvP に Sanctum と Facility の2アリーナ、PvE にサウザンドサンズのスカラベ・オカルト・ターミネイター・ソーサラーという新 Terminus 級の敵、ヒロイック武器6種と防具3種が追加され、続く Year 3 が9月に始まることが示された。
出典:Focus Entertainment(公式) /
ニュースJune Community Update
Mod サポートを段階的に家庭用機(PS5 / Xbox)まで広げる方針を初めて公式表明し、まず Steam Workshop 統合を先行させると説明。Year 3 の目玉として未発表の新クラス専用武器アブソルヴァー・ボルトピストル、片手サンダーハンマー、新ボス2体、カオス版 Siege モードなどを予告した。
出典:Focus Entertainment(公式コミュニティ) /
ニュースWarhammer 40,000: Space Marine II coming to Switch 2 this holiday
Nintendo Direct で Switch 2 版の展開が発表され、2026年ホリデーシーズンの発売予定であることが伝えられた。ソロ/3人協力のキャンペーン、7クラスのカスタマイズ、PvE・PvP を含む現行仕様がそのまま携帯機世代に載る形で、累計プレイヤー1200万人・2年超のサポート実績にも触れている。
出典:Gematsu /
ニュースInsane Space Marine 2 Support Will Extend into a Third Year of Updates
Saber Interactive がローンチ後サポートを3年目まで延長すると表明したことを報じ、Year 2 のロードマップから外れたコンテンツも「予定どおり無料のまま」持ち越されると開発側が明言した点を伝えている。Siege モードの改修や武器試射用アリーナなど2年目の実績も整理している。
出典:Push Square /
ニュースThe audience for Warhammer 40,000: Space Marine 2 has grown to 12 million people
Saber Interactive の公式発表としてプレイヤー数1200万人到達が伝えられ、2025年6月時点の700万人からの伸びが整理されている。この数字が Game Pass や PS Plus 経由の無料プレイを含み、純粋な販売本数ではない点にも明示的に触れている。
出典:Game World Observer /
読むべき記事
入門Understanding the Lore, Factions and Setting of Space Marine 2
本作から40Kに入る人向けに、インペリウムと皇帝、ワープとサイカー、プライマークとホルス・ヘレシー、レギオンとチャプターの違い、デスウォッチ、サウザンドサンズ、プライマリス、機械教、インペリアルガード、ティラニッドまでを順を追って整理した個人執筆のロア解説。帝国の欺瞞的な側面や推薦動画、Q&A まで含む。
出典:Steam コミュニティガイド / Xafron Chi /
考察Space Marine 2 Is Too Busy Making You Feel Heroic to Show the Farce at Warhammer 40K's Heart
本作は40Kの根にある帝国主義への風刺を、英雄的な演出と格好よさの美学が上書きしてしまっていると論じる批評。タイタスが体制に裏切られながら体制そのものを問い直さない構造を指摘し、対照例として『Rogue Trader』の距離の取り方を挙げる。
出典:Gizmodo /
レビューWarhammer 40,000: Space Marine 2 Review (PS5)
9/10。三人称アクションを再発明はしないがPS2〜PS3期のアクションゲームへの敬意で構成された「2024年に逆に新鮮な」作品として評価し、重量感のある近接戦闘と協力プレイ/Operations を中核の魅力に据えている。物語が中盤で欲張りすぎる点と終盤の難易度スパイクは短所として挙げる。
出典:Push Square /
考察Space Marine 2の主人公タイタスについて
主人公タイタスがなぜ「格下げされた中尉」として本作に登場するのかを、前作グライア戦での異端審問庁による嫌疑、約150年の拷問、デスウォッチでのブラックシールドとしての贖罪、ルビコン・プライマリス手術による復帰という経歴で説明した日本語の解説。
出典:note / muro /
考察Making Space Marine 2's Titus a poster boy for tabletop Warhammer 40k is Games Workshop's biggest step yet into a transmedia future
ゲーム発のキャラクターであるタイタスがミニチュアと大型キャンペーン拡張の看板に据えられたことを、Games Workshop がメディアを横断した一つの物語世界へ舵を切った転換点として分析。開発中から計画されていた連携であり、単発の便乗商品とは性質が違うと論じる。
出典:Wargamer /
レビューWarhammer 40,000: Space Marine 2 Review – Swarms Of Fun
8/10。複雑さより爽快感を優先した直球のアクションとして評価し、約10時間のキャンペーンの見せ場と大量の敵を描画する技術を長所に挙げる。PvP は平凡としつつ、キャンペーンと PvE Operations だけで価格に見合うと結論づけ、40Kの予備知識が不要な作りも評価している。
出典:Game Informer /
攻略Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Complete Guide
初心者向けの基礎、6クラスそれぞれの PvE / PvP ビルド、Operations 6ミッションの攻略、敵種別解説やロア解説までをまとめた攻略ハブ。設定の最適化や武器の選び方など、始めた直後につまずく箇所を横断的に拾っている。
出典:TheGamer /
- NO IMAGE開発秘話
Warhammer 40,000: Space Marine 2 - Take a Behind the Scenes Tour
開発者ダイアリー映像の公開告知。スペースマリーンの動きの設計、環境スケールの作り方、ティラニッドの大群を成立させている独自技術について、CCO の Tim Willits、クリエイティブディレクターの Oliver Hollis-Leick、タイタス役の Clive Standen ら制作陣が語る内容が紹介されている。
出典:Focus Entertainment(公式) /
インタビューSpace Marine 2's Creative Director Reveals The Next PvE Mission Is Taking Us Somewhere New
クリエイティブディレクター Oliver Hollis-Leick への30分超のインタビュー。作品がヒットし続けている要因を、大きく構想する開発チームと要望を出し続けるコミュニティの関係として語り、テックマリーン追加が単なるボタン増設ではないと説明する。
出典:WellPlayed /
プレイ記【ウォーハンマー40K:スペースマリーン2】WWZ好きによるレビュー記事 〜ゲーム全体に感じる重々しさ〜
同じ Saber 製『World War Z』を276時間遊んだ書き手が、本作を17時間で置いた理由を具体的に書いた日本語の個人レビュー。動きの重さ、射撃より近接に寄った設計、協力プレイでのクラス制限が自分の求める爽快感と噛み合わなかったと述べている。
出典:個人ブログ / ムウ /
Steamデータ
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“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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