マーベル アルティメット・アライアンス
Marvel: Ultimate Alliance


メディア
概要
『Marvel: Ultimate Alliance』は2006年にアクティビジョンから発売されたアクションRPG。開発はレイヴン・ソフトウェアが担当し、同社が手がけた『X-Men Legends』シリーズの見下ろし型・4人パーティ制のシステムをマーベル・ユニバース全体へ拡張した作品として位置づけられる。プレイヤーはスパイダーマンやウルヴァリン、キャプテン・アメリカ、ソーなど多数のヒーローから4人を選んでチームを編成し、ドクター・ドゥームらが結成したマスターズ・オブ・イービルに立ち向かう。
背景としては、コミック原作のライセンスゲームが数多く作られた2000年代半ばにあって、単独ヒーロー作品ではなく「大人数のヒーローを一つの作品に集約する」方向を選んだ点が特徴である。ヒーロー同士の組み合わせによるチームボーナスや、コスチューム・強化要素の収集が用意され、協力プレイにも対応した。PlayStation 2やXbox 360など複数世代のハードにまたがって展開された。
評価としては、原作ファンに向けたキャラクター数の多さと家庭内での協力プレイの手軽さが好意的に受け止められた一方、戦闘が単調になりやすい点は指摘されることも多い。続編やシリーズ後続作が作られ、マーベル系アクションRPGの一つの定番として記憶されている。
記事
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プレイ記So.. I Played The Marvel Ultimate Alliance Game You CAN'T Play Anymore In 2026
本作を初めてブラインドでプレイしつつ、配信停止によって正規のデジタル版がどこでも買えなくなった現状を語る動画。ドゥームの計画を軸にした物語を、近く公開される映画『アベンジャーズ/ドゥームズデイ』と重ねて紹介している。
出典:YouTube / iVoltex /
考察Marvel Ultimate Alliance Was Way Ahead Of Its Time…
本作の何が特別だったのか、チームを組んで戦う仕組みがなぜ今でも通用するのかを振り返る解説動画。最近のマーベルゲームがいまだに再現できていない点にも触れている。
出典:YouTube / MrFrostyFlamez /
読むべき記事
開発秘話An Uncanny Journey Through the Marvel Ultimate Alliance Multiverse
PC向けシューター(FPS)の老舗だったRaven Softwareが、X-Men LegendsからUltimate Allianceシリーズを築いていった歩みをたどる長編特集。プロジェクトリードのPatrick Lipoら元開発者の証言で構成されている。
出典:Nintendo World Report /
インタビューRevealing The Origins Of Marvel: Ultimate Alliance
Game Informerが、Raven Softwareで本作とX-Men Legendsに関わったリードデザイナーのKeith Fullerら開発者3人に話を聞いた映像インタビュー。2006年作の制作の裏側を語っている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEレビュー
Marvel: Ultimate Alliance Review
豊富なヒーローとヴィラン、奥深いけれど必須ではない育成要素、オンライン協力プレイを高く評価し、8.3点を付けた発売当時のレビュー。機種ごとの映像・音質の差も比べ、Xbox 360版を推している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
マーベル アルティメット アライアンスレビュー(評価) :: PlayStation mk2
PS3日本語版に寄せられたユーザーレビューのまとめ。収集要素の多さや物語の満足度を評価する一方、字幕の小ささやアメコミ用語の分かりにくさを欠点に挙げる声が具体的に並ぶ。
出典:PlayStation mk2 /
- NO IMAGEレビュー
Wii mk2 :: マーベル アルティメット アライアンス | レビュー
Wii日本語版のユーザーレビュー集。4人チームでのアクションと育成の爽快感を評価する一方、他機種で配信された追加キャラが無いことやリモコン操作の不便さ、バグの報告も載っている。
出典:Wii mk2 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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