デビル メイ クライ 4
Devil May Cry 4


メディア
概要
『Devil May Cry 4』は、カプコンが2008年に発表したアクションゲームで、シリーズ第4作にあたる。PlayStation 3 と Xbox 360、そして PC 向けに展開され、シリーズとしては初めて高精細な世界観を新世代機で描いた作品となった。剣と銃を組み合わせた高速な近接戦闘と、評価表示によってプレイの洗練度を採点する仕組みという、シリーズが築いてきた「スタイリッシュアクション」の骨格を受け継いでいる。
本作の特色は、従来の主役ダンテに加え、ネロという新しい操作キャラクターを主軸に据えた構成である。ネロは右腕に宿る力を用いた掴み技を持ち、ダンテが複数の戦闘スタイルを切り替えて戦うのとは異なる操作感が与えられた。舞台は魔剣の伝承を信奉する宗教組織を軸とした土地で、物語はネロの視点から動き出す。
評価としては、戦闘の完成度や操作の手応えを支持する声が多い一方、同じ地域を再訪する構成やステージ再利用に対する指摘も見られた。商業的にはシリーズで有力な販売実績を残し、後の追加要素入りの『Devil May Cry 4 Special Edition』(2015年)ではバージルら操作キャラクターが増補され、対戦・やり込み志向の層に長く遊ばれている。
記事
最新記事
ニュースDevil May Cry: How Netflix's Second Season Finale Sets Up Season 3
この記事は、Netflixアニメ版『Devil May Cry』シーズン2の最終話がシーズン3にどうつながるかを解説しています。DMC4とDMC5の主人公ネロがまだ登場していない点にも触れています。
出典:ComicBook.com /
プレイ記[ゲーム感想]デビルメイクライ4(PS3)
PS3版を297円で手に入れ、約12時間でストーリーをクリアした人の感想です。新主人公ネロの導入、オーブ育成の分かりやすさ、演出やグラフィックの大きな進化を、前作と比べながら振り返っています。
出典:note / 老いゲーマー /
プレイ記『Devil May Cry 4』まとめ(クリア記録)
初めて遊んだ人がSpecial Editionをクリアし、ミッションごとの展開、やり込み要素、最後の感想までをまとめた記録です。
出典:note / げーらびーず /
読むべき記事
インタビューThe Devil Laughs: A Chat With Capcom Producer Hiroyuki Kobayashi
発売前に小林裕幸プロデューサーに長時間話を聞いたインタビューです。マルチプラットフォーム向けエンジン、ゲーム世界の作り方、ネロのデザインの決め方、主人公を交代した理由などを語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビュー【ゲーム評価】デビルメイクライ4
無印版だけで1500時間以上遊び、ブラッディパレスで世界70位前後に入ったことがある筆者のレビューです。ネロの悪魔の右腕の扱いやすさ、ダンテのスタイル即時切り替えの良さ、武器の種類の少なさなどを長所と短所に分けて論じています。
出典:アメブロ / ゲーム脳のクソゲー人生(ベリーハード) /
インタビューDevil May Cry 4 interview - the men behind the mayhem
日本での取材で、伊津野英昭ディレクターと小林プロデューサーの両方に話を聞いた記事です。ディレクターとプロデューサーの役割の違いや、映像・グラフィック・ゲーム性をどうまとめるかを語っています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Devil May Cry 4: Special Edition Review
Special Editionのレビューです。レディ、トリッシュ、バージルの追加で戦闘に変化が出た点と画質の向上を評価する一方、ステージの使い回しや後半の引き返し構成という根本的な弱点は残ったと指摘しています。
出典:GameSpot /
レビューDevil May Cry 4 review
発売当時のレビューです。ネロとダンテの2人で進む構成や魔剣教団の設定、見た目の豪華さを評価しつつ、作品の長所と短所を整理しています。
出典:GamesRadar+ /
レビューDevil May Cry 4 Special Edition Review: An Expanded Encore
PS4版SEのレビューで、評価は8.5/10です。見た目と動作が良くなったことと、追加された3人のキャラクターが新しい遊び方をもたらしたことを評価しています。
出典:Game Informer /
レビュー【ゲーム】デビルメイクライ4
シリーズの転換点で、評価が分かれる作品でもある本作を、良かった点と悪かった点に分けて論じています。良い点はネロの成功、アクションの完成度、ダンテ操作の自由度、音楽と演出。悪い点はステージの使い回し、ボス戦の出来のばらつき、物語の消化不良です。
出典:note / moyomoto /
レビューデビルメイクライ4スペシャルエディション DMC4SE レビュー 休む暇がないスタイリッシュアクション
約13時間でクリアしたSE版の個人レビューです。操作が増えてもストレスを感じにくい戦闘、引いた位置からのカメラの利点、バージルの集中ゲージといった追加キャラクターの個性を、プレイ中の画面とともに紹介しています。
出典:ちゃんぬだるくのゲーム放浪記 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。





















