F.E.A.R. 3


メディア
概要
『F.E.A.R. 3』は2011年に発売されたホラー要素の強い一人称視点シューティングで、シリーズの第3作にあたる。前作までを手がけた Monolith Productions ではなく Day 1 Studios が開発を担当し、パブリッシャーはワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントが務めた。プレイヤーは初代主人公のポイントマンと、その兄弟であるパクストン・フェッテルのいずれかを操作し、超常的な力を持つ存在アルマをめぐる物語の決着を追う。
本作の特徴は協力プレイを前提とした設計にある。二人の主人公は能力が大きく異なり、ポイントマンは銃器とスローモーション、フェッテルは念力や敵への憑依を用いる非対称な構成となっている。制作には映画『ペイチェック』などの監督ジョン・カーペンターや、脚本家スティーヴ・ナイルズが関与したと announced され、ホラー演出面での話題づくりが図られた。
評価は分かれた。銃撃の手応えや協力プレイの設計は一定の支持を得た一方、初代が評価された閉所での緊張感や恐怖演出が薄まり、通常のアクションシューター寄りになったという指摘が多く見られた。シリーズのファンからは方向転換への不満も語られ、以後 F.E.A.R. の新作は途絶えている。
記事
読むべき記事
開発秘話FEAR 3: AFTERMATH - A Developer Interview Documentary
難航した『F.E.A.R. 3』の制作過程を、Day 1 Studios の元スタッフ(アートディレクター Heinz Schuller、ナラティブデザイナー Cory Lanham ら)の証言で辿ったドキュメンタリー。企画の出発点から、パブリッシャー主導で方向転換していった経緯までを当事者の言葉で構成している。
出典:YouTube / Dead Domain /
開発秘話F.E.A.R. 2 (Day 1 Studios) [PC / PS3 / Xbox 360 – Cancelled Pitch]
Day 1 Studios が2007年頃に進めていた幻の続編企画(フィラデルフィア実験を下敷きにした並行世界もの)の全容と、それが商標の移動により中止され『F.E.A.R. 3』へ作り直された過程を、当時の関係者の証言と未公開素材でまとめた記事。南米の舞台案が北米の荒廃都市へ変わった経緯や、企画から唯一生き残った敵キャラの話まで踏み込む。
出典:Unseen64 /
レビューReview: F.E.A.R. 3
銃撃戦の手応えと演出はシリーズ屈指と高く評価しつつ、キャンペーンの短さ、協力プレイ前提の設計でソロだと片方のキャラが丸ごと失われる構造、オンライン周りの不具合を厳しく批判したレビュー。「本来なら高評価に値する内容が技術的な問題で損なわれた」という立場を取る。
出典:Destructoid /
インタビューPutting the fear in 'F.E.A.R. 3'
脚本を担当した作家 Steve Niles への取材記事。John Carpenter と共同で進めた執筆の実態、映画脚本の2倍以上の分量になった事情、プレイヤーが自由に動くゲームでは「驚かす」より緊張を積み上げる必要があるという恐怖演出の考え方、シリーズの核にある「家族」という主題を語っている。
出典:NBC News /
考察MOTHER OF THE APOCALYPSE: The F.E.A.R. Series Retrospective
シリーズ全作を通して検証する長尺の回顧動画。1作目が確立したAIと演出の達成を基準に、2作目以降で何が変わり、3作目で協力プレイ路線へ舵を切った結果どこがほころんだのかを順を追って論じる。
出典:YouTube / DXFan619 /
- NO IMAGEレビュー
F.E.A.R. 3 Review
ホラーとして機能していない点を主眼に据えた批評。プレイヤーが常に強力な能力を持つため脅威を感じられないこと、相棒の存在が孤立感を奪うこと、憑依後の Fettel が主人公とほぼ同じ動きになり協力の必然性が薄いことを指摘し、対戦モード「Soul King」だけは独創的と評価する。
出典:GameCritics /
考察This Horror FPS Series Needs a Modern Return to Form
シリーズが停滞した経緯を整理し、リブートを提言する論考。権利が分かれたことで2作目と3作目が別々のスタジオから出た事情、本作の開発中に親会社が介入して人気FPS路線・協力プレイ路線へ寄せた経緯、度重なる延期と過酷な労働環境までを踏まえ、作品評価と制作事情を結びつけて論じる。
出典:CBR /
インタビューFEAR 3: Exclusive Interview With Jason Frederick, Associate Producer, Day 1 Studios
発売前に Day 1 Studios のアソシエイトプロデューサーが設計意図を語った取材。Alma・Point Man・Fettel の「家族」を軸にした物語づくり、能力を意図的に非対称にした「divergent co-op」の狙い、360度カバーシステムの刷新、定番モードを避けた対戦設計などを具体的に説明している。
出典:GamingBolt /
考察Creepy Carpenter and The Point Man: Looking Back at F.E.A.R 3 (2011)
John Carpenter と Steve Niles の関与の経緯を整理したうえで、本作を「不完全だが満足できる作品」と位置づける回顧記事。Heinz Schuller によるアートディレクションやバレットタイムの銃撃戦を評価し、予測可能なホラー演出と複雑化した操作系、Fettel 側の物足りなさを欠点として挙げる。
出典:個人ブログ / Dom O'Brien /
考察Whatever Happened To... F.E.A.R?
シリーズが途絶えた理由を追う連載記事。3作目で協力プレイを導入したことが一人称ホラーとしての緊張を弱めたと論じ、キャラクターの描き分けは評価しつつ、結末の扱いが片方のプレイヤーを置き去りにする構造になっている点を problema として指摘する。
出典:GameGrin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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