Battle for Wesnoth


メディア
概要
『Battle for Wesnoth』は、ファンタジー世界を舞台にしたターン制ストラテジーゲームである。ヘックス(六角形)マップ上で人間、エルフ、オーク、アンデッドなど多様な勢力のユニットを指揮して戦う。昼夜のサイクルによって勢力ごとの戦闘力が変化するほか、地形による防御補正や攻撃の命中判定に確率が絡む点が特徴である。ユニットは経験を積むと上位クラスへ成長し、キャンペーンでは次のシナリオへ引き継がれる。
本作は2003年にデイヴィッド・ホワイトが開発を始めたオープンソースのプロジェクトで、GPLライセンスのもと世界中の有志によって開発が続けられている。2005年にバージョン1.0が公開され、その後もWindows、macOS、Linuxなど複数のプラットフォーム向けに更新されてきた。2018年にはSteamでも配信が始まり、無料のまま幅広い層に届くようになった。
多数の公式キャンペーンに加え、独自のスクリプト言語WMLによってユーザーがシナリオやユニットを作成でき、アドオンサーバーを通じて共有される豊富なユーザー製コンテンツも支えとなっている。多言語への翻訳も有志によって進められている。オンラインやローカルでの対戦も可能で、無料のオープンソースゲームとしては完成度が高いと評されることが多く、長期にわたり活発なコミュニティを維持している代表的な作品の一つである。
記事
最新記事
映像The Battle for Wesnoth - The Rise of Wesnoth - #13 - Peoples in Decline (Part 2)
公式キャンペーン「The Rise of Wesnoth」を通しでプレイするシリーズの第13シナリオ後編です。難易度Lord(高難度)でアイアンマン(やり直しなし)設定のまま、ハルドリック軍が島のドレイクを掃討する戦いを実況しています。
出典:YouTube / CRAIGatron /
ニュースBattle for Wesnoth: versions 1.18.8 and 1.19.27 released
安定版1.18.8と開発版1.19.27の同時リリースを報じる記事です。開発版ではSDL3移行で残っていた音声不具合の修正、複数のマルチプレイマップの改修、チュートリアル的キャンペーン「The South Guard」初戦の難易度引き下げが行われました。
出典:PlayingTux /
読むべき記事
インタビューBattle For Wesnoth and Open Source Design
Wesnoth開発チームのメンバーに、コミュニティの関わり方、プロジェクトの組織運営、オープンソースでゲームを設計・開発する方法を聞いたロングインタビューです。
出典:Game Developer /
批評Community and Collaboration in 'Battle for Wesnoth'
課金型の「無料」ゲームと対比しながら、遊ぶことと作ることの境界があいまいなWesnothのオープンソース開発モデルと、長く続くコミュニティを論じた批評エッセイです。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
イチオシレビュー「The Battle for Wesnoth」
複数のレビュアーが、ハマリ度・グラフィック・サウンドを点数で評価した日本語の合評レビューです。命中率の運に左右される「混沌」と、ユニットを使い捨てるように雇用していく戦略性の面白さを、具体的に論じています。
出典:激辛ゲームレビュー(個人サイト) /
インタビューA look at Battle for Wesnoth's current game development strategy
プロジェクトが新しい参加者を求めていた時期に、主要開発者2人(Ignacio R. Morelleら)へ、参加したきっかけや開発の進め方を聞いたインタビューです。
出典:Opensource.com /
レビュー本格ファンタジー戦術SLG Battle for Wesnoth - ゲームキャスト
iOS版(Ver.1.5時点)を、ドット絵のキャラが戦うターン制戦術SLGとして紹介し、評価9をつけた日本語レビューです。コミュニティの手で育ったストア屈指の良作SLGと位置づけています。
出典:ゲームキャスト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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