Heroes of Might and Magic V


メディア
概要
Heroes of Might and Magic V は 2006 年に発売されたターン制ストラテジー。ロシアの Nival Interactive が開発し、Ubisoft が販売した。前作までを手がけた New World Computing と 3DO の消滅後、シリーズの権利を取得した Ubisoft のもとで作られた最初のナンバリング作品であり、崩壊した名作シリーズを再起動する役割を担っていた。舞台も従来の「エラシア」から新設定の「アシャン」へ移され、以後の Might & Magic 作品の世界観の基盤となった。
ゲーム構成は、拠点の発展とユニット雇用を行うアドベンチャーマップと、ヘクスではなくグリッド上で行う戦闘の二層構造で、シリーズの基本文法を踏襲している。大きな変化は 3D 化と、種族ごとに固有の能力を与えた点にある。各勢力に専用のスキルや運用上の特徴を持たせ、勢力選択が戦術の差として表れる設計が採られた。
評価としては、シリーズの伝統を守った点が概ね支持され、特に第 3 作の路線への回帰として受け止められた。一方で、発売当初は AI の思考時間の長さや不具合が指摘され、後のパッチと拡張『Hammers of Fate』『Tribes of the East』で改善・拡充が図られた。コミュニティでは第 3 作と並ぶ人気作として語られることが多く、対戦や modding も継続して行われてきた。
記事
最新記事
回顧Heroes of Might & Magic V – 20 years
発売20周年にあたる日に、Ubisoft体制下で初めて出たシリーズ作として本作を振り返るコラム。3D化と正方形マスの戦闘、2種類から選べるユニットのアップグレード、スキルホイールを評価する一方で、ターン処理の重さやマップの物足りなさにも触れている。
出典:Virus.hr /
インタビューLegendary strategy franchise Heroes of Might and Magic is back in the first new entry in over a decade — 'This is one of those generational games' developer says
シリーズ約10年ぶりの新作『Olden Era』の開発者インタビュー。30年続くシリーズの遺産をどう受け継ぐか、世界観の扱いをどう考えたかを語っている。早期アクセス開始は2026年4月30日と伝えている。
出典:TechRadar /
ニュースHeroes of Might and Magic: Olden Era’s Early Access begins on April 30th 2026!
シリーズ久々の新作『Heroes of Might and Magic: Olden Era』の早期アクセス開始日が2026年4月30日に決定したことを伝える公式告知。HoMM Vが導入したアシャン世界を舞台とする新作の立ち上げ時期と内容方針が示されている。
出典:Steam (Ubisoft 公式ニュース) /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Heroes of Might and Magic V Review
Greg Kasavinによる発売時の本格レビュー。6勢力を順に巡るキャンペーンの構成、難易度のばらつき、AIの出来、3D化した戦闘の魅力と課題を細かく検証している。
出典:GameSpot /
映像Heroes of Might and Magic: Legacy of Heroes - 30 Years of Passion Documentary
シリーズ30周年に合わせて公式が制作したドキュメンタリー映像。開発に関わった人々やコミュニティの証言を通じて、シリーズの歩みとアシャン世界に移行した時代を含む各期の位置づけを辿る。
出典:YouTube / Ubisoft /
- NO IMAGEインタビュー
F-Centre Interview - Heroes of Might and Magic 5
ロシアのF-Centreが行ったNival開発陣(Alexander Mishulin、Ilya Karpinsky)へのインタビューの英訳。Ubisoftがどう関わったか、旧開発陣は参加していないこと、Rob Kingが音楽を担当することなどを語っている。
出典:Age of Heroes /
レビューHeroes of Might and Magic V review
3D化で豪華になったシリーズを、作り込まれた世界と長く遊べる点、優れた音楽を中心に評価するレビュー。会話の陳腐さやマルチプレイの不安定さも欠点として挙げている。
出典:GamesRadar+ /
レビューHeroes of Might and Magic V
2006年発売時のレビューで、シリーズの定番システムを忠実に受け継いだ遊び味を認めつつ、処理の重さやインターフェース・技術面の粗さを減点要素として挙げる。
出典:IGN /
- NO IMAGEレビュー
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East Review
オーク勢力Strongholdとその「Blood Rage」システムを加えた単独動作の第2拡張のレビュー。新キャンペーンの高い難易度や生贄の祭壇などの新要素を検証し、内容は手堅いが目新しさに欠けると評している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Development Diary: The Dev Team's Ambitions
Nivalのクリエイティブディレクター、Alexander Mishulinが開発の動機と目標を語る開発日誌。単なる3D化ではなく戦略・戦術の幅を広げつつ、旧作ファンにもなじめる作りを目指したことや、ターン制へのこだわりを説明している。
出典:Age of Heroes /
- NO IMAGE考察
A Retrospective on Heroes of Might and Magic - The Fandomentals
シリーズ全体を振り返る長文の回顧記事。Vの章では、各勢力のテーマ性が強まった点や3との共通点・違い、2つの拡張の評価に触れ、ToE込みのVは3と並ぶ「究極の」Heroes体験の候補だと論じている。
出典:The Fandomentals /
- NO IMAGEレビュー
Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate Review
ドワーフ勢力Fortressとルーン魔法を加えた第1拡張を、Brett Toddが評価するレビュー。新キャンペーンや追加要素の出来を見て、意欲は感じるものの期待に届かない部分も指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
Heroes V: Game Guide
本編キャンペーンの各ミッションを順に解説する総合攻略ガイドの目次ページ。2025年にも更新されている。
出典:Gamepressure /
- NO IMAGEレビュー
Addictive as Chips, but Less Fattening
一般紙のゲーム評として本作を取り上げ、ターン制ストラテジーとしての中毒性と、一般読者にも入りやすい構造の魅力を紹介した記事。
出典:The New York Times /
入門Heroes of might and magic V (HOMM V) begginer guide
新規プレイヤー向けに、全8勢力それぞれの特徴と戦い方、難易度の選び方、マルチプレイ、全般的なコツをまとめたガイド。キャンペーンにこだわらないならTribes of the Eastを直接買うよう勧めるなど、購入面の助言もある。
出典:Steam Community / Katinas Piratinas /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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