The Temple of Elemental Evil


メディア
概要
『The Temple of Elemental Evil』は、Troika Gamesが開発しAtariが2003年に発売したPC向けRPGである。テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の3.5版ルールを採用し、ターン制の戦術戦闘を中心に据えた作品で、パーティを編成してホムレット村周辺から邪悪な神殿の謎へと迫っていく。
原作は、ゲイリー・ガイギャックスとフランク・メンツァーによる1985年の同名シナリオモジュールで、世界設定グレイホークを舞台とする古典的キャンペーンとして知られる。開発元のTroika Gamesは『Fallout』の主要スタッフが設立したスタジオであり、本作は『Arcanum』に続く2作目にあたる。当時はリアルタイム性の強い『Baldur's Gate』系の作品が主流であったなか、D&Dのルールを忠実に再現したターン制戦闘を採用した点が特徴となっている。
発売当初は多数のバグや不安定さ、物語やキャラクター描写の薄さが批判を受け、評価は賛否が分かれた。一方で、戦闘システムの完成度とルール再現の精度は高く評価され、熱心なファンによる非公式パッチや拡張MODが長年にわたって開発されてきた。こうした有志の活動により、戦術RPGの隠れた名作として現在も一定の支持を集めている。
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- NO IMAGEレビュー
The Temple of Elemental Evil Review
発売当時にGreg Kasavinが書いたレビュー。原作のスーパーモジュールとD&D 3.5版ルールをかなり忠実に再現した点と、発売時の完成度の問題の両方を評価している。
出典:GameSpot /
考察Temple of Elemental Evil Review Retrospective
CRPG愛好家による長文の振り返り。見下ろし型の視点、ターン制の戦術戦闘、パーティ全員の直接操作、3.5版ルールの実装という設計面から本作の強みを分析している。初心者向けの手引き、上級者向けのコツ、ビルド例もまとめられている。
出典:Lilura1(個人ブログ) /
プレイ記Temple of Elemental Evil雑感
Steam版をクリアした筆者が、初期設定の注意点(文字サイズ・スクロール速度)、原作モジュールの再現度、マジックアイテム作成の大切さ、弓が弱い・移動攻撃の落とし穴・足払いが強いといったルール面のクセを具体的にまとめている。最終的なパーティ構成も紹介している。
出典:note / ハイランス /
- NO IMAGEプレイ記
テンプル・オブ・エレメンタル・イーヴィル
日本語版を、プレイ開始時に選べる属性で邪悪を選んでプレイしたリプレイ連載(全3ページ)。ホムレットとモートハウスから邪悪寺院、邪神ザグトモイまでを追い、Pool of Radianceとの位置づけや原作TRPGシナリオの来歴にも触れている。
出典:個人サイト / NOVA /
開発秘話A co-creator of the original Fallout says he modified his criminally underrated D&D videogame to work with a Department of Defense AI project in 2005
Tim Cainが自身の動画チャンネルで明かした話を紹介する記事。Troika末期に、元リードプログラマーのSteven Moretと一緒に、米国防総省のAI研究向けに外部プログラムから本作を操作できるAPI版を作っていたという。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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