Mecha BREAK


メディア
概要
『Mecha BREAK』は中国の Amazing Seasun Games(Kingsoft 傘下)が手がける基本プレイ無料のオンライン対戦メカアクションである。2025年7月に PC と Xbox Series X|S 向けへ正式リリースされた。3対3の「エース序列戦」、6対6の「境界戦場」、脱出型 PvPvE の「ストームレイド」という三つのモードを備え、パーツ単位での機体カスタマイズと高機動な空中戦を軸に据える。音楽は澤野弘之が担当している。
2025年2月のオープンベータでは Steam の同時接続が31万人を超え、正式リリース初日も13万人規模に達したが、その後は接続人数を大きく落とした。レビューでは機体デザインと戦闘の爽快感を評価する声がある一方、UI やマッチング、収益化の設計への不満が重なり、評価は「賛否両論」付近で推移してきた。
2025年11月、CEO の Kris Kwok 氏は作品が分岐点にあるとして方針の大幅な見直しを表明し、利用者アンケートを踏まえた「ブレイク版」としての作り直しを掲げた。以降は PvE 共闘モード「鏡像の回廊」や新機構「ブレイクバースト」など対人戦以外の要素も加わり、2026年10月にはシーズン6が始まっている。直近のレビュー傾向は好評寄りに戻りつつあるものの、発売当初の規模には至っていない。PS5 版は展開予定として示されている段階である。
記事
最新記事
ニュースSEASON 6 UPDATE NOTICE
10月13日のメンテナンス明けからシーズン6が開幕することを告知した公式アナウンス。HEL の MOD 機体「HEL · Kaleidoscope」の実装、近距離武器のダメージ5%減などのバランス調整、マトリックス契約の報酬とエアドロップ枠の変更、シーズン5のランク精算と持ち越しを扱う。
出典:Steam(Mecha BREAK 公式アナウンス) /
ニュースDev Update | How to Obtain MOD Strikers and What are Their Features
シーズン5中盤に導入された「MOD 機体」の入手方法と特徴を開発チームが解説した公式アップデート。ショップの Targeted Supply から MOD パーツを集める仕組みと、既存機体に改装プランを与えて役割そのものを変える設計であることを説明する。
出典:Steam(Mecha BREAK 公式アナウンス) /
ニュースUPDATE NOTICE: AUGUST 04
8月4日開幕のシーズン5の更新内容を告知した公式アナウンス。戦闘中にゲージを溜めて発動する全機体共通の「BREAK Override」、PvE 協力の Synchro Nexus、常設化した Skirmish、2週間ごとに入れ替わる PvE モディファイアなどが対象。
出典:Steam(Mecha BREAK 公式アナウンス) /
攻略Mecha Break Beginner Guide: Strikers, Modes and Energy
5つのロールと20機体という現在のロスター構成、EN(エネルギー)の使い切りを避ける立ち回り、Fluid Armor と HP・シールドの関係、各モードのルール、BREAK Override や MOD 機体の基礎までを一通り押さえた初心者向け解説。2026年10月時点の仕様に合わせて更新されている。
出典:Game Truth /
読むべき記事
レビューMecha Break Review: A Delicious Filet Mignon, Slathered In Ketchup
メカ戦闘の核を「極上のフィレ肉」、その上に乗った課金設計とファンサービスを「ケチャップ」に喩えたレビュー。破壊可能な地形を持つ6v6 Operation Verge や機体ごとの差別化を高く評価する一方、47.99ドルのバンドルや週次上限付き通貨のせいで1機体の解放に5週間かかる構造を批判する。
出典:TheGamer /
プレイ記これ本当にリリース前のゲームですか?!新作メカアクションゲーム『Mecha BREAK』の大会がリリース前なのに気合入りすぎてすごかった
リリース前の2025年3月に中国・珠海で開かれた日中北米16チームによる国際大会「グローバル先駆者開拓戦」の現地レポート。BAN ピック制の6対6「境界戦場」で、日本勢はファルコン、中国勢はアクィラやパンサーを多用するなど地域ごとの戦術差が出た点や、一般プレイヤー構成のまま全勝優勝した日本チームの戦いぶりを伝える。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview: Amazing Seasun Games CEO Kris Kwok Talks Mecha BREAK
CEO 兼エグゼクティブプロデューサーの Kris Kwok が、機動と操作感を全モードの核に据えた設計思想、Unity を選びつつレンダリングを書き直した技術判断、全機体を自ら設計しバランス調整に数百時間を費やした開発体制、コライトを巡る世界観の下敷きなどを語る。
出典:Hardcore Gamer /
インタビューInterview: Mecha BREAK Producer Talks Major Changes Based on Beta Feedback
オープンベータの反響を受けて正式版で何を変えたかを Kris Kwok が具体的に説明したインタビュー。12機体の全無料化、達成度による機能ロックの撤廃、6v6・3v3 からの MOD 排除と Mashmak への集約、鍵制ダンジョンへの作り替え、月面・水中といった新マップの追加などを挙げる。
出典:Game Rant /
レビューMecha BREAK Review – Metal Madness
エネルギー回復・装甲・機動の細かい数値差が機体ごとの操作感の違いに直結している点と、Ace Arena や Mashmak の周回ループを評価する一方、世界観とパイロットの没個性、近接の当たり判定の不安定さ、15,000ミッショントークンを要する機体解放の作業感を指摘する7/10のレビュー。
出典:GamingBolt /
レビューMecha Break Review (XSX)
Xbox Series X|S 版を中心に据えたレビュー。15機体のデザインや、飛行機体を制限する水中マップのように地形が戦術を変える作りを評価する一方、Arena と Verge でランクが分断され引き継がれないこと、戦闘中にコントローラー入力がマウス側へ切り替わる不具合、終了時の広告表示や有償項目の多さを問題として挙げる。
出典:The Outer Haven /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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