DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
Daemon x Machina: Titanic Scion


メディア
概要
『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』は、2019年にNintendo Switchで発売された『DAEMON X MACHINA』の続編にあたるメカアクション。マーベラスのMarvelous First Studioが開発し、2025年9月5日にNintendo Switch 2・PlayStation 5・Xbox Series X|S・PC向けに発売された。搭乗兵器「アーセナル」を部位単位で組み替えるカスタマイズ性は前作から引き継ぎつつ、ミッション選択型だった構成を、広いフィールドを探索しながら進める形へ広げている。
発売後の評価は割れた。Metacriticのスコアは Nintendo Switch 2版が69、PC版が79で、OpenCriticの推奨率は44%にとどまる。機体の組み替えや高速な機動まわりを評価する声が多い一方、物語やキャラクター描写の薄さ、家庭用機での動作の重さを欠点に挙げるレビューが目立った。Steamのユーザーレビューも「賛否両論」で推移している。
開発側は発売直後から無料アップデートを重ね、フィードバックを踏まえた調整と新規ボスの追加を続けた。2025年11月には動作面の改善を含むアップデートと、新エリアを加える有料の拡張パック「深淵の脅威」を配信している。ただし販売面は振るわず、マーベラスは期待を下回ったとしている。
記事
最新記事
ニュースMarvelous : Results Briefing Materials for the Fiscal Year Ended March 31, 2026
マーベラスの2026年3月期通期決算説明資料に関する記事で、全社は増収増益だった一方、デジタルコンテンツ事業の中で本作が計画未達だったと明記されている。具体的な販売本数の開示はない。
出典:MarketScreener /
ニュース30MM ✕ DAEMON X MACHINA TITANIC SCION: Protagonist Unit 'Bahamut' and Void's Dedicated Unit 'Unspeakable' Get Model Kits!
バンダイスピリッツのプラモデルシリーズ「30MM」で、主人公ノヴァ専用機バハムートと虚空専用機「名状しがたきもの」が立体化されることを伝える記事。付属武装や価格、2026年8月発売予定といった仕様が整理されている。
出典:toy-people /
プレイ記【ゲーム】デモンエクスマキナ タイタニックサイオン 感想とか
Switch 2版をソロでクリアした個人ブログの感想。ロックオン方式の変更や掴み攻撃の有効性といった戦闘面の手触り、見えない壁のあるフィールドや乗り物の使い所のなさ、遭遇したクラッシュの回数まで具体的に記録している。
出典:こちらホビー探求室 / らふちー /
ニュースDaemon X Machina: Titanic Scion Drops Three New Titans
12月配信のアップデートで Insania Rex RT: Ω など3体の巨大ボスが追加され、リマッチシミュレーターで反復挑戦できることを報じる記事。同時に v1.2.1 / v1.2.2 の修正も入り、拡張「深淵」の進行不能バグが解消された。
出典:Bleeding Cool /
ニュースDaemon X Machina: Titanic Scion version 1.2.0 update and Into the Abyss expansion are now available
有料拡張「Into the Abyss」の配信開始を伝える記事。新エリア「調査区域:Locus Initi」とその中心に立つ巨木、解放条件(第18章クリア)、同時配信の無料アップデート1.2.0の修正項目を具体的に列挙している。
出典:RPG Site /
レビューデモンエクスマキナタイタニックサイオン レビュー・感想
見た目はソウルライク風だが中身はロボットゲームだと整理した上で、仕組みが分かり始めた頃に本編が終わってしまう構造的な物足りなさを指摘する個人レビュー。長いロードやサブクエストの薄さなど不満点も具体的に挙げている。
出典:はてなブログ / 虚無愛好部活動記録 /
読むべき記事
映像【開発ドキュメンタリー】The Making of DAEMON X MACHINA TITANIC SCION
ドキュメンタリー制作で知られる Archipel が手掛けた約13分の公式映像で、プロデューサー佃健一郎がメカとの出会いから前作の着想、本作での技術とゲームプレイへの落とし込みまでを語る。
出典:YouTube / マーベラス(公式・Archipel制作) /
インタビューDaemon X Machina: Titanic Scion interview with producer Kenichiro Tsukuda – open world, multiplayer, enemies, skill system, and more
佃健一郎へのロングインタビュー。スキルツリー廃止と因子ドロップによるスキル獲得、制限なしの協力プレイとレベル同期の仕様、有機的な新敵の設計、劇画寄りのアートスタイルへの転換などを本人が説明している。
出典:Gematsu /
レビューデモンエクスマキナ タイタニックサイオン クリア後感想
クリア後の感想として、立体機動を要求する回避やボスの予備動作設計を高く評価する一方、アセンブルで勝つ余地が薄い理由をミッション構成・テンポ・メモリ制限・クリアランク不在の4点に分解して論じている。
出典:note / YUZU /
レビュー"たこシあ"で見るデモエクTSレビュー【DAEMON X MACHINA TITANIC SCION】
約25時間・HARDクリアを踏まえ、「選択の自由度」という独自の評価軸でハクスラとしての本作を採点したレビュー。装備とスキルの組み合わせの沼、ノイン9体の作り込み、周回を見据えた快適機能を評価しつつ物語の唐突さを減点している。
出典:note / 東和正【Vtuber】 /
プレビュー『デモエク』の続編『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』を遊んできたら、「広大なフィールドをロボットで飛び回る」探索要素がすごいことになってた
Nintendo Switch 2 Premiere での試遊レポート。アーセナルが巨大ロボットからパワードスーツ寄りになった手触りの変化と、飛行して広大なフィールドを探索する新要素を中心に、前作との違いを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【デモエクTS】クリアした感想・評価(ネタバレ注意!!)
約24時間のクリアプレイに基づく詳細レビューで、結末まで踏み込んで物語の説明不足を論じつつ、融合システムの独自性やカードゲームなどサブ要素の作り込み不足、PS5でのフレーム落ちまで指摘している。
出典:BOKUHITO! / もも /
レビューDaemon X Machina: Titanic Scion
総合B評価のPC版レビュー。アーセナルのカスタマイズとデカール機能の深さ、因子変異による強化と外見変化のトレードオフを軸に評価しつつ、集団戦でのロックオンの効かなさやグラフィックの不具合を欠点として挙げている。
出典:Anime News Network /
インタビューDaemon X Machina Titanic Scion embraces an open world for a better co-op sequel
gamescom 2025 での佃健一郎インタビュー。オープンワールド化と協力プレイ重視の狙い、自由な飛行がもたらした設計上の問題、当面PvPを見送りコロシアムで代替した判断などを本人が語っている。
出典:PCGamesN /
レビュー『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』の感想。確かに前作から進歩はしているが…
Switch 2版プレイに基づく感想。パワードスーツ化は歓迎しつつ、30fps固定、ロックして周回しながら撃つだけになりがちな戦闘、敵側の掘り下げ不足など、前作から持ち越された課題を項目ごとに指摘している。
出典:はてなブログ / へたれテンノ道 /
批評DAEMON X MACHINA: TITANIC SCION
6/10の辛口レビュー。移動がフェムトブーストに依存する設計やスタミナ減少による手触りの変化、ノインの登場が早すぎて脅威が薄れる物語構成など、前作との比較で続編としての物足りなさを論じている。
出典:Source Gaming /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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