Mechstermination Force


メディア
概要
『Mechstermination Force』は、スウェーデンの個人開発者ベルト・ホルベリ率いるHorberg Productionsが手がけた2Dアクションシューティングである。同スタジオは『Gunman Clive』シリーズで知られ、本作もその流れをくむ手描き風の簡素で温かみのあるビジュアルを特徴とする。内容はボス戦に特化した構成で、地球を襲う巨大ロボット群に、討伐部隊の一員として立ち向かう。
本作の最大の特徴は、画面を埋め尽くすほどの巨大メカによじ登り、その機体を足場にしながら弱点を探して破壊していく戦闘である。『魂斗羅』に代表される古典的なランアンドガンの手触りに、巨大な敵に取り付いて戦う『ワンダと巨像』のような発想を組み合わせた作品として紹介されることが多い。拠点では稼いだ資金で武器や強化を購入でき、ローカルでの2人協力プレイにも対応している。
評価はおおむね好意的で、ボスごとに異なる仕掛けや攻略の発想を求める設計、手応えのある難度、軽快な操作感が評価された。一方で、ボス戦のみという構成ゆえにボリュームが控えめである点や、一部ボスでの難度の跳ね上がりを指摘する声もある。個人規模の開発ながら、レトロアクションを好むプレイヤーから堅実な一作として受け止められている。
記事
読むべき記事
レビュー『メカフォース』レビュー:襲い来る巨大メカを撃ちまくれ! 多彩なボスとの激戦が熱い魂斗羅フォロワー
Switch版を約3時間でクリアした筆者が、魂斗羅系の撃ち合い、多彩な巨大ボスのギミック、ゆるいユーモアを評価しています。操作感や見づらさといった欠点も見出しを分けて整理した、バランスの良いレビューです。
出典:はてなブログ / 2Dアクション好きのゲーム日記 /
レビュー揺れる大地!轟く咆哮!飛び散る装甲!これぞボス戦の満漢全席だ!『メカフォース』レビュー!【Switch】
国内版(フライハイワークス発売、1200円)のレビューです。ボス戦だけで構成された作りや、ガンマンストーリーのセーブデータ連動キャラ、即リトライの快適さを紹介しています。一方で、キーコンフィグが無いことや武器切り替えのもたつきも指摘しています。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
レビューReview: Mechstermination Force (Switch) - A Small But Perfectly Formed Boss-Battler
評価は8/10です。Cupheadより取っつきやすいボスラッシュとして、工夫されたボス設計とユーモアのあるテキストを評価しています。Gunman Clive(ガンマンストーリー)の発展形としても勧めています。
出典:Nintendo Life /
レビューMechstermination Force Review: Winning The Battle, Losing The War
評価は7.5/10です。何度も形態を変える巨大メカを、遠くから削り、近づいてコアを叩くという流れの手応えを、実際の戦闘を描きながら伝えています。一方で、ゆるい操作感への不満も挙げています。
出典:Game Informer /
インタビューMechstermination Force Interview -- Bertil Hörberg Delves into Gameplay Details and Nintendo Switch Development
開発者のBertil Hörberg氏が、タイトルの決め方、3DSでは実現できなかった物理演算・弾の量・画面のズーム、魂斗羅やワンダと巨像から受けた影響の実際について語っています。
出典:DualShockers /
レビュー【評価・感想】メカフォース
プレイ日記を書き上げた筆者による総括レビューで、評価はB(お気に入り)です。ギャグ寄りの物語、銃が効かない装甲を近接攻撃で崩す仕組み、ペナルティなしで即リトライできる点などを、画面写真付きで解説しています。
出典:インディーズソフト捜索隊 / 蓮根 /
インタビューThe Sausage Factory Episode 229: Hörberg Productions
ポッドキャスト「The Sausage Factory」の回で、Bertil Hörberg氏が本作のデザインと開発の経緯について語っています。
出典:Cane and Rinse /
- NO IMAGEプレイ記
メカフォース(Mechstermination Force)プレイ感想
PC版の推奨スペックと良い点・気になる点を挙げた感想記事です。慣性の効いたジャンプ、しゃがみ撃ちと掴まりが同じボタンであること、武器切り替えの煩わしさなど、操作面の不満をはっきり書いています。
出典:BTO365 /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Bertil Hörberg On Mechstermination Force
発売直前のインタビューで、一人で開発していた時代から始まるHörberg Productionsの経歴と、本作の成り立ちを本人が説明しています。
出典:PS4Blog.net /
レビューMechstermination Force Review
16ビット時代の名作のような、無駄のないボスラッシュとして高く評価しています。14体の巨大ロボ、ハブでの強化要素、ボタン配置を変更できない点などを具体的に挙げています。
出典:GameCritics.com /
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最終更新 2026-11-12
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