Medal of Honor: Pacific Assault


メディア
概要
『Medal of Honor: Pacific Assault』は、Electronic Arts の Medal of Honor シリーズの一作として2004年にリリースされた第一次視点のシューティングゲームである。それまでのシリーズが主にヨーロッパ戦線を舞台としていたのに対し、本作は太平洋戦争を題材に選び、真珠湾攻撃やガダルカナル島、タラワなどの戦場を通じてアメリカ海兵隊員の視点で戦役を描いた点が大きな特徴となっている。EA Los Angeles が開発を担当した。
本作は、映画的な演出と大規模な戦闘表現を志向した時代の作品にあたる。負傷した際に衛生兵を呼ぶ回復システムや、分隊単位で行動する構成など、単独の兵士としての無敵さよりも部隊の一員という感覚を打ち出す設計が導入された。シリーズとしては、後の『Medal of Honor: Airborne』などへ続く過程に位置づけられる。
評価としては、太平洋戦線という当時のシューターでは比較的珍しい舞台選択と演出面の力の入れように肯定的な声が寄せられた一方、動作の重さや当時のPC環境での要求スペック、進行の一本道さについて指摘もあった。同時期には『Call of Duty』が高い評価を得ており、シリーズの相対的な立ち位置が議論される時期の作品として語られることが多い。現在ではシリーズの太平洋戦線編として振り返られている。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Medal of Honor Pacific Assault Review
発売直後のGreg Kasavinによる評価(8.3)。約2ダース・10時間程度のキャンペーン構成、衛生兵頼みの回復システムが生む緊張感、ジャングル戦の見せ方を具体的に分析し、長いロード時間と当時としては重い要求スペックを欠点に挙げている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Medal of Honor Pacific Assault Designer Diary #2
シニアプロデューサーBrady Bellが、なぜ考証に金と人と時間を注ぐのかを一人称で語る開発日誌。ヨーロッパ戦線中心だったシリーズが太平洋でリサーチをやり直した経緯や、史実と遊びやすさが衝突したときの判断基準を具体的に説明している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Medal of Honor Pacific Assault Designer Diary #1
エグゼクティブプロデューサーRick Giolitoによる開発日誌。1997年のスピルバーグとDreamWorks Interactiveの会話からシリーズが生まれた経緯、軍事顧問Dale Dyeが全作のミッション設計と現地取材に関わってきた体制、本作向けに新規開発したDirectX 9エンジンの狙いを語る。
出典:GameSpot /
レビューMedal of Honor: Pacific Assaultレビュー
FPS好きの個人による長文レビュー。武器2種制限・衛生兵回数制・出血といったシステムを一つずつ検証し、士気(モラル)に応じて後退や側面包囲、将校撃破後の突撃を行う敵AIの挙動を前作と比較して評価している。航空機パートの操作性や日本兵の台詞の単調さへの不満も具体的。
出典:個人ブログ / Z.O.E's conservatism /
映像Pacific Assault on Realistic is genuinely TERRIFYING
最高難易度Realistic(HUD非表示・体力/弾数/分隊状況が見えない)で初見通しプレイした約4時間の実況編集版。視界の効かないジャングルとチェックポイントの少なさが何を生むかを、ブートキャンプからタラワまで章立て付きで通して見せる。
出典:YouTube / S0ur /
プレイ記【PCゲーム】メダル オブ オナー パシフィックアサルト シングルプレイ体験版【前半戦】
サバイバルゲーム・日本軍装備の書き手が、ガダルカナル(ヘンダーソン飛行場)の体験版を場面ごとに記録した実況記事。冒頭ナレーションを訳出しつつ、銃剣・軍刀での突撃が基本的にスクリプトではなく敵AIの判断で発動するため実質ランダムであること、分隊命令と負傷した味方の扱いを具体的に説明している。
出典:個人ブログ / とあるAirsoftな人の覚書 /
- NO IMAGEレビュー
Medal of Honor: Pacific Assault review
PC Gamer編集部による発売直後のレビュー。冒頭でタラワの敗走を見せてから真珠湾に飛ぶ構成や、魚雷を受けた戦艦が転覆していく演出を筆致たっぷりに描写し、「最良の部分はFPSらしくない場面にある」と結論づける。
出典:GamesRadar+ / PC Gamer /
プレイ記太平洋戦争映画ごっこ『Medal of Honor Pacific Assault』のプレイ感想
洋ゲー中心の個人ブログによるクリア後の感想。序盤は似たロケーションの一本道が続いて退屈、ガダルカナル以降は映画的演出が増えて面白い、終盤タラワは味方AIと敵の物量で苦戦、と区間ごとに評価を分けて整理している。
出典:個人ブログ / ゲームのはらわた /
レビューReplay Review: Medal of Honor: Pacific Assault [2004]
現行環境(Windows 11・RTX世代)で約10時間半かけて再プレイした長文レビュー。味方への簡易命令が当時のFPSに示した方向性や、日本語を話し専用装備で銃剣突撃してくる敵兵の描き分けを評価しつつ、ジャングルの掃討と拠点制圧の反復が単調だと指摘する。
出典:個人ブログ / Whopper's Bunker /
プレイ記Medal of Honor: Pacific Assaultをクリア
Windows 10で問題なく動作したこと、日本語非対応で日本語化パッチも見当たらないこと、GameSpy終了によりマルチプレイが機能しないことを記録したクリア報告。敵配置が読みづらく死んで覚える硬派な設計、最終ステージ タラワの圧巻さを挙げ、今遊んでも面白いと結論する。
出典:はてなブログ / Steamゲーム日記 /
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-03
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。





















