メダル オブ オナー
Medal of Honor


メディア
概要
『Medal of Honor』は1999年にプレイステーション向けに発売された一人称視点のシューティングゲームで、同名シリーズの第1作にあたる。開発はドリームワークス・インタラクティブが手がけ、企画段階からスティーヴン・スピルバーグが関わったことで知られる。第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を舞台に、OSS(戦略情報局)の工作員として、潜入や破壊工作、機密書類の奪取といった任務を遂行していく構成をとる。
当時の一人称シューティングはSFや架空の戦場を題材にした作品が中心で、実在の大戦を正面から描いたものは多くなかった。本作は実銃をモデルにした武器、勲章や階級を模した進行表示、マイケル・ジアッキノによるオーケストラ楽曲などを通じて、戦争映画的な体験を家庭用ゲーム機の上で成立させようとした点に特徴がある。この方向性は後続の『Medal of Honor: Allied Assault』をはじめ、第二次大戦を舞台にしたシューティングの流れにつながったと語られることが多い。
発売当時は、家庭用機のシューティングとしては操作性と演出の完成度が高い作品として、おおむね好意的に受け止められた。一方で、後年の作品と比べると視界の狭さやコントローラ操作の古さを指摘する声もある。日本では一人称シューティングの受け手がまだ厚くない時期の作品だったが、シリーズの原点として、また劇伴音楽への評価とあわせて、現在も振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話The Making Of... Medal of Honor
1999年のPS版初代の制作の経緯を、脚本・プロデューサーのピーター・ハーシュマンら関係者の証言で追った記事。スピルバーグの発案から、名誉勲章協会会長の猛反対で発売が危うくなった場面までを描いています。
出典:GamesRadar+(Edge) /
考察ゲーム備忘録 17:メダルオブオナー 史上最大の作戦
DreamWorks Interactiveの設立、スピルバーグ親子とゴールデンアイの関係、2015, Inc.の独立とCoDの誕生までを長い文章でたどっています。そのうえで、今の目線でPS2作品を遊び直した評価をまとめた記事です。
出典:note / ナカタニ /
考察Flashback: How Medal Of Honor Spawned Call Of Duty, The Series That Killed It
PS版2作からAllied Assaultを作った2015, Inc.、そのスタッフが独立して作ったCall of Dutyに主役の座を奪われるまでの因果関係を整理した回顧記事です。
出典:Time Extension /
- NO IMAGE批評
Working Out Memory with a Medal of Honor Complex
2010年版『メダル オブ オナー』を題材にした学術論文です。歴史・機能・模倣の3つのリアリズムから、ゲームが戦争の記憶をどう扱うかを論じています。
出典:Game Studies /
批評Reappraising Medal of Honor: Allied Assault, one of our highest-scoring shooters ever
PC Gamerが歴代でも屈指の高得点を付けたAllied Assaultを、15年後に遊び直して再評価した記事です。オマハビーチなどの名場面が今の目で見てどうか、CoDとの比較も交えて検証しています。
出典:PC Gamer /
レビュー生まれ変わってそっくりさん 【メダル オブ オナー (XBOX360)】
現代のアフガン戦争に舞台を移した2010年版リブートのキャンペーンを遊んだ感想です。CoD4への強い意識、同じような景色の続く単調さ、3D酔いやバグ、前作の主人公の孫が登場するといった具体的な点を挙げています。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
プレイ記超兵士ジミー出陣!【 メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦 】(PS2)
中学生の頃に高い難易度に打ちのめされた思い出から始まり、2023年に遊び直して、オートエイムがないことやPS2スティックの精度など今でも難しい理由を書いた体験記です。
出典:note / 【ゲーム感想】えすえふ /
レビューMedal of Honor review: Danger close but no cigar
2010年版のレビューです。キャンペーンはUnreal Engine、マルチプレイはFrostbiteと、2社・2エンジンに分かれた開発体制のせいで製品としてちぐはぐになった点などを評価しています。
出典:Engadget /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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