MediEvil II


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概要
『MediEvil II』は2000年にソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパのケンブリッジスタジオが開発し、初代PlayStation向けに発売された3Dアクションアドベンチャーである。1998年の『MediEvil』の続編で、骸骨の騎士サー・ダニエル・フォーテスキューを再び主人公に据えつつ、舞台を中世のギャローミアから19世紀末のロンドンへ移した。剣や銃、自らの腕までも武器として使う戦闘と、探索や仕掛け解きを組み合わせた構成は前作から引き継がれている。
開発元は前身のミレニアム・インタラクティブ時代からPlayStation向けタイトルを手掛けてきたスタジオで、本作はハード末期にあたる時期の作品である。ゴシックホラーをコミカルに崩した作風は当時の映画的な意匠と重ねて語られることも多く、シリーズの個性として受け止められた。
評価は概して好意的だった一方、カメラワークや前作からの新味の乏しさを指摘する声もあり、初代ほどの評判は得ていないとされる。ただしシリーズ自体は根強い支持を保ち、主人公は後年『PlayStation All-Stars Battle Royale』にも参戦している。初代がリメイクされた一方で本作は据え置かれており、ファンからは復刻を望む声が続いている。
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- NO IMAGEレビュー
MediEvil II Review
発売当時のレビューです。舞台がヴィクトリア朝ロンドンに移ったこと、ダンの頭だけで操作する仕掛け、ボクシングのミニゲーム、敵の倒し方そのものが謎解きになった戦闘を評価しています。一方で、カメラの問題で終盤の足場ジャンプが理不尽に難しくなる点を指摘しています。
出典:GameSpot /
開発秘話The Making of MediEvil
シリーズの生みの親であるChris Sorrell氏とJason Wilson氏が開発を振り返る記事です。Sorrell氏は『Primal』の開発に移ったため、続編はJames Shepherd氏が率いたこと、ヴィクトリア朝を舞台にするのはSorrell氏の発案だったことが語られています。続編の成功にもかかわらずPS2で続編が作られなかった事情にも触れています。
出典:Push Square /
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最終更新 2026-11-04
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