Megabonk


メディア
概要
『Megabonk』は個人開発者 vedinad が手がけ、2025年9月18日に Steam(Windows / Linux)向けに発売されたローグライトである。『Vampire Survivors』に代表される自動戦闘型のいわゆるヴァンサバライクを3Dの三人称視点へ置き換えた作品で、手続き生成されたマップを走り回りながら押し寄せる敵を倒し、ランダムな強化を重ねてビルドを組み上げていく。
開発は2024年8月に始まり、発売日は『Hollow Knight: Silksong』との競合を避けて当初の9月4日から延期された。配信を通じて急速に広まり、2週間で100万本を突破、Steam の同時接続者数は11万7000人超を記録している。ユーザーレビューは「非常に好評」を保ち、3D地形を生かした立ち回りとビルドの幅が支持される一方、ユーモアの質やマップ数の少なさ、終盤の反復性を指摘する声もある。
The Game Awards 2025 では Best Debut Indie Game にノミネートされたものの、開発者が別名義での過去作を理由に辞退して候補から外れ、その後 Players' Voice の一次候補に名を連ねた。The Steam Awards 2025 でも「Sit Back and Relax」部門に挙がっている。2025年12月15日には新マップ・キャラクター・武器・ボスの追加と終盤のフレームレート改善を含む大型アップデートが配信された。2026年9月時点で家庭用機版やマルチプレイは公式には実装されていない。
記事
最新記事
ニュースMegabonk update 1.0.64 adds hats, and addresses progress issue
アップデート1.0.64で帽子21種とMegachadの新スキン、実績が追加され、Steam Cloudの不具合でセーブが巻き戻る問題に対し実績から進行度を復旧する設定が実装された。武器やキャラクターのバランス調整・多数のバグ修正も同時に入っている。
出典:TheSixthAxis /
ニュースMegabonk gets a Spooky update with a new map, a new character, and much more
ハロウィン向けとして予告されながら延期されていた大型アップデートが配信され、新マップ・新キャラクターに加えてアイテム、敵、ボス、解放式の新武器が追加された。終盤のフレームレートなど動作面の改善も入っている。
出典:Rogueliker /
ニュースThe Game Awards reveals fan-voted Players' Voice nominees, and I'm sorry to say that Megabonk is once again out of the show
The Game Awards 2025のファン投票部門Players' Voiceの最終ノミネート5作が発表され、Megabonkは選外となった。11月の自主的な候補辞退から同部門で復帰していた流れがここで終わったことを、開発者の反応とあわせて伝えている。
出典:PC Gamer /
ニュースMegabonk dev withdraws from The Game Awards over unqualified nomination
開発者vedinadが「過去に別の屋号でゲームを出しているためMegabonkはデビュー作ではない」としてBest Debut Indie Game部門のノミネートを自ら辞退した。記事は業界が抱える「インディー」の線引きの曖昧さという文脈にこの一件を位置づけている。
出典:Game Developer /
ニュースIndie hit Megabonk moves over a million copies in two weeks
個人開発者vedinadが、発売から2週間でMegabonkが100万本を突破したとX上で公表した。Hades 2やHollow Knight: Silksongが並ぶ激戦の時期に発売しながら達成した点を業界視点で伝えている。
出典:Game Developer /
読むべき記事
レビューMegabonk review
2025年の積み残しを埋める「キャッチアップレビュー」として書かれた88点評。Vampire Survivorsへの露骨な負債を認めた上で、落差やボトルネックを含む立体的な自動生成マップと10分の制限時間が3D化を正当化していると論じる。
出典:PC Gamer /
レビューMegabonk Review: it's mega tough and mega grindy, but it's also mega good
オートシューター系に詳しい書き手が、キャラ固有ギミックと武器・トーム・ピックアップの組み合わせによるビルドの幅を中心に評価。一方で難度の高さと解放要素のグラインド量を率直な弱点として挙げている。
出典:Rogueliker /
攻略Megabonk Beginner's Guide | 10 Tips & Tricks
初心者が最初の勝利とキャラ解放にたどり着くための10項目を解説し、後半では実際の1ラン分のプレイに逐次コメンタリーを重ねて判断の理由を示す構成。
出典:YouTube / Tenkiei /
攻略Megabonkの全実績解除を目指す記事
実績139個すべてを自力で解除した個人プレイヤーによる総合攻略。推奨キャラ・武器・トームの組み合わせ、難関実績の具体的な攻略手順、マップ厳選やアイテム管理の考え方までを所要時間の目安つきでまとめている。
出典:個人ブログ / 異世界きのこのゲーム飯 /
考察Megabonk - Why is it SO GOOD? [Game Design Analysis]
Megabonkのヒットの裏にあるゲームデザイン理論を掘り下げ、なぜプレイしていて気持ちよく感じるのかを分析する個人制作の解説動画。
出典:YouTube / Jisary /
レビューMegabonk レビュー
9/10評価。PS1風のローポリ表現とジャンプ・スライディングを含む移動の自由度が先行作との差になっていると評価する一方、ミーム色の強い文言や死亡時メッセージは人を選ぶと指摘している。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEレビュー
Megabonk Review: Meme Gags Dampen Excellence
本作の本質はVampire Survivorsが持っていた「ビルドでゲームを壊す快感」の継承にあるとし、3D化でQuake的な移動テクニックが復権した点を評価。その上でミームネタの多用が完成度を損なっていると論じる。
出典:GamesHub /
考察Indie Game Dev Breaks Down Megabonk's Success
現役のインディー開発者が、Megabonkの数百万ドル規模の成功から他の開発者が何を学べるのかを分解して解説する動画。
出典:YouTube / Gameloper /
ニュース2025年Steam「圧倒的に好評」を獲得した新作ゲームを調べまくって、レビュー数1位から132位までのランキング作ってみた。賞レースを大いに賑わせたあの作品から、界隈を激震させたあの作品まで、ここ1年の話題作がずらり
1年間のSteam新作のうちレビュー1000件以上・好評率95%以上を満たした132本を人力調査でランキング化した企画。Megabonkは10位に入り、高低差のある3D空間を活かしたVampire Survivorsライクとして、賞レースでの辞退騒動とともに紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー「Megabonk」レビュー
350本以上のレビューを蓄積する個人サイトによる73点評。自動攻撃・レベルアップ・マップ探索による強化の噛み合いを評価しつつ、視野角が広く揺れの大きいカメラによる3D酔いのしやすさを実プレイ上の難点として挙げている。
出典:個人ブログ / JEMCゲームレビュー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-19
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