デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー
Digimon Story: Cyber Sleuth - Hacker's Memory


メディア
概要
『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』は、バンダイナムコエンターテインメントが発売し、メディア・ビジョンが開発したRPGである。2015年の『デジモンストーリー サイバースルゥース』と同じ世界と時間軸を舞台に、別の視点から描かれる物語だ。日本では2017年にPlayStation 4とPlayStation Vitaで発売され、海外では2018年に展開された。キャラクターデザインは前作と同じくヤスダスズヒトが担当している。
主人公は、何者かにアカウントを盗まれ、ネット犯罪の濡れ衣を着せられた少年・天沢圭介である。彼はハッカー集団「ハドリアヌス」に加わり、電脳空間EDENでの事件に関わっていく。前作の出来事を裏側からなぞる構成になっており、前作の登場人物や事件が別の角度から描かれる点が特徴だ。システム面では前作のターン制バトルや育成を引き継いでいる。そのうえで登場デジモンの数を増やし、陣取り形式の対戦「ドミネーションバトル」などを新たに加えた。
ファンからは、収録デジモンの多さや育成のやり込み要素、前作の物語を補完するシナリオ構成が評価されている。一方で、前作のマップや素材の流用が多い点を指摘する声もある。シリーズの中でも、前作とあわせて遊ぶことで真価を発揮する作品として受け止められている。
記事
最新記事
レビューsteam版『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』感想メモ:前作からの成長をまるで感じない駄作
2026年10月のSteamセールで購入し、難易度ハードで第5章まで進めた筆者による辛口の感想記事。移動の高速化など改善点は認めつつ、依頼の繰り返し構造・育成の仕組み・ドミネーションバトルの手触りが前作から変わっていない点を具体的に挙げて評価をCとしている。
出典:個人ブログ / ゼロ・ワン系のブログ /
ニュースDigimon Story: Cyber Sleuth and Hacker's Memory original soundtracks are now available on digital platforms
作曲を担当した高田雅史の告知として、『サイバースルゥース』と『ハッカーズメモリー』のオリジナルサウンドトラックがSpotify・Apple Music・Amazon Music・YouTube Musicなどで配信開始されたことを報じる記事。CDが長年入手困難だった状況が解消された点に触れている。
出典:RPGSite /
ニュース『デジモンストーリー サイスル ハカメモ』国内向けSteam版が発売開始。2017年に発売され、全世界累計出荷本数300万本を突破した育成RPG
バンダイナムコエンターテインメントが2026年8月5日、本作の国内向けSteam版(7480円・税込)を発売したことを報じる記事。「サイバースルゥース」編と「ハッカーズメモリー」編の2作品収録、330体のデジモン育成といった内容面も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『デジモンストーリー サイバースルゥース』『サイバースルゥース ハッカーズメモリー』の全世界累計出荷本数が300万本を突破
バンダイナムコエンターテインメントが『サイバースルゥース』と『ハッカーズメモリー』の全世界累計出荷本数300万本突破を発表したことを報じる記事。両編のあらすじやシリーズの位置づけも併せて紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Producer Habu of Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory: Highlights and Future Prospects
プロデューサー羽生和正への4Gamerインタビュー(2017年12月9日)の英訳。PS4を基盤に選んだ理由、完全新作なら3〜4年かかるため外伝として短期間で出した経緯、「選ばれし者」ではない一般人を主人公に据えた狙い、デジモンの売買システムに込めた問いなどが語られる。
出典:The DigiLab /
考察デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー感想
前作の主人公たちを「選ばれしもの」、本作の面々を「選ばれなかったもの」と対置し、世界改変まで踏み込む前作の「セカイ系」性に対して、本作はハッカーチーム「フーディエ」という小さな居場所を守る物語だと読み解く長文感想。チーム名の由来である「胡蝶の夢」から、記憶が人を作るのかというテーマまで踏み込む。
出典:はてなブログ / SIGHtseeing /
- NO IMAGEインタビュー
Famitsu.com interview with Kazumasa Habu on Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory
2017年5月11日のファミ通インタビューの英訳。前作を1.0、完全新作を2.0としたときの本作は1.7〜1.8という規模感、前作同梱の狙い、クリア約25時間という想定ボリューム、池袋の追加や新規デジモン数、対戦バランスを弱体化でなく対抗手段で調整する方針などを具体的に語っている。
出典:The DigiLab /
考察Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory
本作を前作の「失われたB面」と位置づけ、世界の危機ではなくフーディエ面々の個人的なドラマに焦点を絞った構成を評価する論考。物理的な自分とデジタルの自分のどちらが「本物」かという問いを、エリカの設定を軸にシリーズ初の一貫したテーマとして読み解いている。
出典:VIZ Media /
レビューReview: Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker's Memory
Dan Roemerによる8/10のレビュー。序盤は定型的だがキャラクターとユーモアで引き込まれるとし、育成・進化の奥深さを最大の魅力に挙げる一方、前作からのロケーション流用、固定カメラの見づらさ、ドミネーションバトルの単調さを具体的に指摘している。
出典:Destructoid /
レビュー[Masterpiece] Digimon Story: Cyber Sleuth / Hacker's Memory Review
ストーリー・キャラクター・システム・操作性を5段階で採点し「神ゲー」と総括する2作まとめレビュー。電脳世界の探索はロックマンエグゼ、戦闘はペルソナ4に近いと手触りを言語化しつつ、進化条件の特訓の手間やVita由来のカメラ仕様など難点も挙げている。
出典:note / きたまくら /
プレイ記デジモンストーリー ハッカーズメモリープレイ記
前作をクリアした筆者が本作を通してプレイした記録。物語の規模は小さいがキャラの掘り下げは前作より深いこと、前作で物足りなかったデジモンと人間の関わりが序盤から終盤まで続くことを本作最大の美点として挙げ、一方で前作未プレイには勧めにくいとも結論づけている。
出典:note / マイト /
レビュー[Switch版] デジモンストーリー ハッカーズメモリーの感想・評価
Switch版をプレイした個人ブログの詳細レビュー。ストーリー・キャラ・BGM・3Dモデリング・演出を高評価し「デジモンのゲームの中でも上位」と位置づける一方、究極体偏重の大味なバトル、ドミネージョンバトルの報酬の薄さ、デジマーケットの存在意義などを不満点に挙げる。後半はネタバレありで結末まで踏み込む。
出典:個人ブログ / すずはこノ音 /
- NO IMAGEレビュー
デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー - レビュー
収集・進化/退化というコアは良くできているが周辺要素が追いついておらず「デジモン収集シミュレータ」に近いと総括する、批判寄りの網羅的レビュー。マップの広さと往復の多さ、オートテキスト/スキップの不在、種族相性に依存しすぎる戦闘、未収録デジモンの問題などを項目ごとに整理している。
出典:個人サイト / Stoic Sounds /
- NO IMAGE攻略
【ハカメモ】効率の良い継承技の習得ルート【ハッカーズメモリー】
対人戦向けに継承技を集めるための具体的な手順をまとめた記事。ピコデビモンを7体用意して友情度を上げ、パッチで速度型にしてから進化・退化を繰り返すという前提のうえで、習得技・必要レベル・ステータス条件つきの進化ルートを6本提示している。
出典:はてなブログ / ハカメモ対戦メモ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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