メタリックチャイルド
Metallic Child


メディア

概要
『メタリックチャイルド』は、日本のパブリッシャーであるクレストが2021年に発売したローグライト要素を持つ3Dアクションゲームである。Nintendo SwitchとPC(Steam)向けに展開された。プレイヤーはロボットの少女ロナを操作し、反乱を起こした機械たちが占拠する宇宙ステーションを攻略していく。
ゲームの特徴は、敵をつかんで投げたり叩きつけたりする掴み攻撃を軸にした戦闘システムにある。打撃と掴みを組み合わせて敵を倒し、ステージで入手するコアと呼ばれる強化要素によってロナの能力を変化させていく。挑戦ごとにステージ構成や手に入る強化が変わるため、繰り返し遊ぶことを前提とした設計になっている。アニメ調のキャラクターデザインやテンポの良いアクションを打ち出し、国内発のインディー寄りのタイトルとして国内外に向けて販売された。
評価については、掴みを中心とした手触りの良いアクションやキャラクターの魅力を好意的に受け止める声がある。一方で、ステージ展開の単調さやボリューム、難易度のバランスを指摘する意見も見られ、総じて賛否の入り混じった受け止め方をされている。大作ではないものの、ローグライトアクションを好む層の一部から一定の支持を得た作品である。
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プレイ記METALLIC CHILDをクリアした
Steamのセールで購入し約12時間でストーリーをクリアした個人の記録で、アンドロイドという主人公設定やキャラは好意的に受け止めつつ、難易度名称の分かりにくさ(Normalが4段階中2番目)や、ボスから奪った能力を使う機会が少ない点に不満を記している。ジャスト回避のような緊張感のある防御アクションが欲しかったという具体的な改善案も述べる。
出典:はてなブログ / 徒然なるままに(nyamoya) /
レビュー『メタリックチャイルド』クリア後レビュー|ロボ娘がロボットをボコボコ粉砕するローグライトアクション!
発売時に購入しノーマルでクリアした筆者が、掴んで投げる戦闘の爽快さと3武器のバランスの良さを評価する一方、ミニコアの時間制限が生む焦りや連打中心のシューティングパートを欠点として挙げる。ストーリークリアまで約20時間という目安も示す。
出典:個人ブログ / teppu.net /
攻略メタリックチャイルドのAdvancedモードの攻略のコツ
大型アップデートで追加された高難度のAdvancedモードについて、商人のカバンで武器を引き直す立ち回り、止まらずに動き続ける重要性、移動しながら出せるスキルを選ぶ理由を整理している。アサシンソードやエスケーパーなど具体的な推奨武器とその理由も挙げる。
出典:はてなブログ / 日常の色々な事(mink0212) /
読むべき記事
考察メタリックチャイルド ストーリー感想
収集要素のレコーDで補完される前日譚を踏まえ、ロナの能力が毎回リセットされる仕組みが設定上どう説明されているかや、アイリーン博士・エイデン・ローカスそれぞれの動機を読み解いた物語考察。終盤の展開の淡白さや続編を匂わせる締め方への不満も率直に書く。
出典:個人ブログ / 旧:ゲームログブック /
レビューReview: Metallic Child (Switch) - A Robot Smashing 'Roguelite' Anime Adventure
ロックマン的な見下ろし型アクションとして高く評価しつつ、クリア済みステージが保持される設計からローグライトと呼べるのか疑問を呈し、コアとバグデータによる恒久強化の構造を解説する。投げ攻撃の反復で高ランクが取れてしまう点や1ステージ1時間級の長さも指摘。
出典:Nintendo Life /
レビューMetallic Child - Game Review
アニメ寄りの視点から、地球のプレイヤーがロナを遠隔で手伝うという物語の枠組みと会話劇の出来を本作最大の美点として挙げる。近年のロックマンが手放した「ボスの能力を奪う」快感を継いだ作品と位置づけつつ、印象の薄さと反復感も率直に書く。
出典:Anime News Network /
攻略メタリックチャイルドのトロコンとチャレンジの感想
Steam版で実績を全達成した記録で、バーチャルミッションやキルマスター系など難所チャレンジごとの条件と突破の手順を具体的に示す。探索率を8割まで進めてから運搬を受ける、NPCイベントを出しやすくするリセット手法といった小ネタも網羅する。
出典:はてなブログ / 日常の色々な事(mink0212) /
レビュー【METALLIC CHILD(メタリックチャイルド)】レビュー
掴み投げの爽快さとボリュームを評価しつつ、ミニコアを結局ほぼ全部拾うことになるためローグライトとしての戦略性が薄い、という構造的な弱点を指摘する。無敵モードを含む難易度の幅広さや、ボスから武器を得る流れのロックマン的な系譜にも触れる。
出典:個人ブログ / シバ山ブログ /
レビューMetallic Child review
PC版を基に、遠隔操作という設定がプレイヤーとロナの関係を物語的に意味づけている点を本作最大の強みとして論じる。3種の武器と投げによる連鎖、部屋ごとの評価システム、グリッチコアを恒久強化に変える仕組みを整理し、1080p/60fpsで安定して動く実測も記す。
出典:Tech-Gaming /
- NO IMAGEレビュー
Metallic Child Review (Switch/PC)
明確な終わりがあるローグライトとして約15時間で完走した体験を軸に、テンポの速い戦闘と仕組みを完全に理解しなくても楽しめるコア周りを評価する。一方でノベル調の長い会話が流れを止める点や、兄妹ボスの掘り下げ不足を課題に挙げる。
出典:Noisy Pixel /
レビュー【メタリックチャイルド】プレイした感想・評価レビュー
発売直後に3日で駆け抜けた記録で、ミニコアの時間制限付き強化やクリア済み部屋へのワープ、ボス撃破で得るスキルといった基本設計を実感ベースで説明する。進行不能バグとその修正までの早さ、Switch版の更新がSteam版より遅かった点など当時の状況も具体的に残す。
出典:はてなブログ / 猫様の下僕姉弟の生活 /
レビュー【メタリックチャイルド】評価・レビュー 派手なビジュアルとシビアな難度が際立つローグライト・コアアクション
2種のコアによる強化と豊富な難易度・救済措置を長所に挙げつつ、ステージ構成の単調さと不具合の多さを理由に総合評価をB相当に留める辛口レビュー。探索率100%で1ステージ40〜50分といった所要時間や、具体的なバグの症状まで記録している。
出典:個人ブログ / game.girldoll.org(kamia) /
映像Metallic Child Video Review — Consistently Average
アニメ調のアートやロックマン式のステージ選択がもたらす進行感を認めつつ、ステージの長さ・反復感・当時の不具合、そして押しつけがましくテンポの悪い物語運びを理由に65点とする動画レビュー。年齢に配慮したモードの存在にも触れる。
出典:GamingTrend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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