モンタビ
Montabi


メディア
概要
『モンタビ』は、インドネシアのインディーデベロッパーMankiboが開発し、Akupara Gamesがパブリッシャーを務めるクリーチャー収集型のローグライク・デッキビルダーである。2026年8月6日にPC(Steam)向けに発売され、同日にXbox版とNintendo Switch版も出た。国内のSwitch版はSOFT SOURCEが扱い、Switch 2版も用意されている。プレイヤーは60体以上いるモンタビから3体を選んでチームを組み、手札のカードで指示を出して3×3マスのフィールドでターン制バトルを戦う。
モンスター育成とデッキ構築型ローグライクを組み合わせた作品で、クリーチャーの配置と仲間同士のシナジーが勝敗を左右する。トレーニングを重ねると新しいワザや能力が解放され、より強い姿に進化することもある。ガジェットを集めたりチャームを装備させたりする要素もあり、指示を出すトレーナーもプレイスタイルの違う複数の人物から選べる。インドネシア発のインディー作品として、国内メディアでも紹介された。
発売前の2026年6月には、Steam Nextフェスにあわせて体験版が配信され、グリッド上の位置取りを重視したバトルに注目が集まった。発売後のユーザー評価や大型アップデートについては、現時点で確かな情報が少ない。日本語に対応し、複数の機種で遊べることから、国内でもこのジャンルのファンに向けた選択肢の一つとなっている。
記事
最新記事
アプデMontabi (Switch, Switch 2): all the updates (latest: Ver. 1.1.3)
Switch/Switch 2版の全アップデートを1ページにまとめた記事。最新のVer.1.1.3(プレイ履歴・モンタビの名前変更)、ハロウィン更新Ver.1.1.1(新モンタビLiliac、Blizblazeの調整)、発売直後の無限コンボ対策やスターター選択の自由化までを時系列で載せている。
出典:Perfectly Nintendo /
ニュース‘Working With Montabi’ Debuts at Steam Next Fest as Montabi Prepares Halloween Update
スピンオフのデスクトップ常駐アプリ『Working With Montabi』の体験版がSteam Next Festで公開された。あわせて本編に10月26日のハロウィン更新で吸血鬼モチーフの新モンタビが追加され、Ver.1.1でバランス調整も行われると告知している。
出典:THE MAGIC RAIN /
レビューMontabi Review
トレーナー自身も戦闘に参加して倒れたら即終了になる仕組みや、スターター22体ごとに戦い方が大きく変わる点を具体例を挙げて紹介している。その上で、全体として楽しいローグライトだと評価するレビュー。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Montabi Review
ループの中毒性やWashetteなどのキャラクターデザインは高く評価している。一方で、ストーリーの薄さとSwitch版で頻発するクラッシュや処理落ちを理由に3.0/5とした、やや辛口のレビュー。
出典:RPGamer /
ニュースMontabi: Creature-collector deckbuilder out now on PC, consoles
PCとコンソールで同時に正式リリースされたことを報じる記事。「すべて人の手で制作した」という開発陣の声明を引用しつつ、捕獲・育成・進化を軸にした遊びの流れを紹介している。
出典:Outrun Gaming /
ニュース個性豊かなクリーチャー収集型ローグライク・デッキ構築ゲーム『モンタビ』XBOX版、Nintendo Switch版が発売決定。60体以上の個性豊かな「モンタビ」から3体を選んでチームを組む
Akupara GamesがXbox版とSwitch版の発売を発表し、発売日は現地時間8月6日とした。60体以上から3体を選ぶチーム編成、3×3グリッドでの戦闘、進化・ガジェット・チャーム、倒されると負けになるトレーナーといった仕組みもまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース「クリーチャー」に“カード”で指示を出すデッキ構築ローグライクゲーム『モンタビ』体験版が配信中。バトルは3×3マスのフィールドで進行、クリーチャーの「位置」が勝敗のカギを握る
Steam Next Festに合わせて更新された体験版の配信を伝える記事。3×3マスでの位置取りが鍵になるバトル、ビスケットで野生のモンタビを仲間にする仕組み、進化やトレーナー選択といった特徴を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEプレビュー
Montabi is an Engaging yet Ruthless Rogue-like Pokémon
発売前の体験版を遊んだ記者のプレビュー。同じモンスター収集型ローグライクの『Dicefolk』の精神的後継作のようだと位置づけ、かわいい見た目に反して手ごわい難易度を中心に、第一印象を書いている。
出典:Hey Poor Player /
読むべき記事
レビューデッキ構築型ローグライク×モンスター育成な『モンタビ』は、コンボで脳汁が出る中毒性高めのゲームだった。相棒をレベルアップさせて新カードを入手し、シナジーで超火力をブッ放す。これ時間溶けるやつだ……
相棒トンキーの移動コンボで36ダメージを出した場面や、出血を使うボスとの相性が悪くて全滅した失敗、別のモンタビで再挑戦してボスを1ターンで倒すまでを実体験に沿って描いている。進化やパッシブによって序盤のカードが無駄にならない設計の面白さも分かるプレイレポート。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE開発秘話
Meeting Mankibo: The Team Behind Montabi
CEOのBoy Dozanが以前の会社を離れてから、未経験者にも機会を与えるMankiboを設立するまでの経緯をたどる記事。当初は『モンスターファーム』風の育成ゲームだった構想が、PokéRogueなどに影響を受けてデッキ構築ローグライクへ変わっていった過程を、スタッフの証言で描いている。
出典:Akupara Games /
レビューMontabi (Switch 2) Review
ローグライク疲れを自認するレビュアーが、『ロックマンエグゼ』風の位置取り、ポケモン的な収集、デッキ構築の組み合わせに何度も引き戻されたと書いている。敵の行動予告が明確なためチェスのように読み合えると評価し、スコアは8/10。
出典:Nintendo World Report /
レビューMontabi review for Nintendo Switch 2 and Switch
開発がゼロから作り直したという経緯を出発点に、その決断が報われたかを検証するレビュー。『ドラクエモンスターズ』『Slay the Spire』『ロックマンエグゼ』の要素が、借り物の寄せ集めではなく一つにまとまっていると評価している。
出典:Nintendo Everything /
- NO IMAGE開発秘話
Montabi dan Mimpi Mankibo Games: Meramu “Everybody’s Best Friend” dari Indonesia untuk Dunia
インドネシアのメディアによるCEOとマーケティング担当への独占インタビュー(インドネシア語)。「みんなの親友」というコンセプト、現実の生物地理学をもとにしたモンタビの出身国設定、LPGボンベを元にした装備など、インドネシアならではの細部を語っている。
出典:Gamekarta /
開発秘話#11 Montabi Devlog: Reflecting
約1年かけて作った初期ビルドのテストで、育成シミュレーションの浅さや戦闘への期待とのずれといった根本的な問題が見つかった。その結果、大幅な作り直しを決めたことを開発元自身が報告した開発日誌。
出典:Mankibo /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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