Moss: 第2巻
Moss: Book II


メディア
概要
『Moss: 第2巻』は、米国のスタジオPolyarcが開発したVR専用アクションアドベンチャーで、2018年の『Moss』の続編にあたる。2022年3月にPlayStation VR向けに発売され、その後Meta Quest 2やPC VRにも展開された。プレイヤーはコントローラーで小さなネズミの少女クイルを操作すると同時に、物語の「読み手」として箱庭のような世界に介入し、オブジェクトを動かしたり敵を足止めしたりしてクイルを助ける。三人称視点のアクションとVRならではの直接的な干渉を組み合わせた点が、シリーズの基本的な特徴である。
物語は前作の直後から始まり、前作の出来事によって強大な存在に追われることになったクイルの新たな旅を描く。本作では剣以外にも複数の武器が加わり、戦闘や謎解きの幅が広がった。絵本を読み進めるような語り口や、ミニチュアのように作り込まれた美しいジオラマ風の景観も前作から引き継がれている。
評価面では、VRゲームの中でも完成度の高い作品として好意的に受け止められた。とくにクイルの豊かな身振りによる感情表現や、プレイヤーとキャラクターの間に生まれる絆の演出は高く評価されている。一方で、プレイ時間の短さや前作からの変化が控えめな点を指摘する声もあった。
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最新記事
プレイ記Moss got a VR-to-flat conversion. It’s good!
Book I・IIを週末ごとに1本ずつクリアした個人による非VR版の体験記。Switch Liteのタッチ操作だと読む者(プレイヤー)としての操作が快適だったことや、右スティックで動かすカーソルがしっくりこなかった点など、移植で何を失い何を得たかを具体的に書いている。
出典:Rick's Games Backlog (Substack) / rici📀ly /
プレイ記ゲーム感想|Moss: The Forgotten Relic
アクションが苦手な筆者がSwitch版でBook I・IIの両方をクリアした感想。絵本を読み聞かせるようなナレーションの質の高さと、プレイヤーが物語に介入するメタ的な構造を評価する一方、遊びやすさ(UI面)の不親切さを唯一の欠点に挙げている。
出典:note / ケミノ /
ニュース'Moss' Developer Polyarc Announces Closure Following "major project" Cancellation
Moss: 第2巻の開発元Polyarcが、約12年の活動を終えてスタジオを閉鎖すると発表した。4月の大型プロジェクト中止と人員の3分の2削減、7月の非VR版発売までの流れを、Metaの方針転換やほかのVRスタジオの閉鎖と合わせて整理している。
出典:Road to VR /
インタビューMoss: The Forgotten Relic Interview – Player Feedback, Gameplay Pacing, Development Challenges, And More
共同創業者でデザインディレクターのDanny Bulla氏が、VRから非VRへ移す際に「読む者とクイルの絆」をどう守ったか、発売後の反響、スタジオの今後について答えている。
出典:GamingBolt /
レビューReview: Moss: The Forgotten Relic (Switch 2) – A Port That Doesn't Fall Flat On A Flatscreen
Switch 2版のレビュー。VRならではの没入感は薄れたものの、Book IIで仕組みが大きく広がった点、パズル、ナレーションや音楽の質を評価している。戦闘の浅さと敵の種類の少なさは弱点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】『Moss: 忘れられた秘宝』可愛いネズミ「クイル」と共に古代遺跡を冒険するゼルダのような謎解きアドベンチャー【評価・感想】
VR版を遊べなかった筆者が、日本語版『忘れられた秘宝』を約11時間でクリアしたレビュー。ゼルダのような謎解きと世界観を絶賛し、音楽が寂しい点は気になったところとしている。
出典:ゆあのゲームブログ(はてなブログ) /
ニュースMoss: The Forgotten Relic launches on PS5 tomorrow
Polyarc自身による発売告知。第1巻・第2巻・追加コンテンツ「Twilight Garden」を、VRなしで遊べる再構築版として1本にまとめたことと、「主人公がプレイヤーを見て、助けを求める」という作品の出発点を語っている。
出典:PlayStation Blog /
ニュースVR Platformer 'Moss' is Getting a Flatscreen Port Following Cancellation of "major project"
Mossと第2巻を、非VRのコンソール/PC向けに『Moss: The Forgotten Relic』としてまとめて出すという発表の報道。画質の向上、新しいカットシーン、自動で追従するカメラ、戦闘スキップ機能、DLCの同梱といった中身と、スタジオの苦境という背景を伝えている。
出典:Road to VR /
読むべき記事
開発秘話'Moss: Book II' Behind-the-scenes – Insights & Artwork from Polyarc
Polyarcの開発者のコメントと設定画をもとに、第2巻の制作過程をたどる特集。規模の都合でカットしたエリアや、弓矢のプロトタイプ、試作したパズル部屋など、製品に入らなかった要素にも触れている。
出典:Road to VR /
レビューMoss: Book 2 Review - A Satisfying Sequel That Leaves More Room To Grow
新しい敵や武器がパズルと戦闘を結びつけた点を評価する一方で、クイルのアニメーションが前作から変わらないことや、ジャンプの判定が分かりにくいことを指摘している。約4.5時間でクリアできたというボリューム感にも触れた、PSVR版の発売時レビュー。
出典:UploadVR /
レビュー[Moss第2巻 感想.評価]進化したゲーム性、プレイヤーと勇敢なネズミの旅路[VR]
前作をクリア済みの筆者がPSVR版を遊んだレビュー。武器の追加、ロケーションの多彩さ、謎解きの進化、VR酔いのしにくさなどを項目ごとに評価し、どんな人に向くかもまとめている。ネタバレは控えめ。
出典:ゲームと漫画を摂取して生きています。(ライブドアブログ) /
レビューMoss: Book 2 VR Accessibility Review
アクセシビリティ(遊びやすさへの配慮)の観点からのレビュー。導入説明の不足、方向感覚を失いやすいこと、字幕の扱い、操作、手話(ASL)への対応などを項目ごとに検証している。
出典:Can I Play That /
開発秘話Creating the connected world of Moss: Book II
Polyarcのエンジニアリングディレクターが、第2巻で導入したつながった世界の構造や新しい仕組みなど、前作からの拡張点を開発側の視点で解説している。
出典:PlayStation Blog /
プレイ記PSVR2でMoss第2巻
PSVR2版のプレイ記。ページをめくる操作、日本語音声と字幕の設定、前作のダイジェストの有無、プレイヤーが移動しないためVR酔いしにくいことなどを、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:ぷすぶる2(ライブドアブログ) /
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最終更新 2026-11-12
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