My Little Universe


メディア
概要
『マイリトルユニバース』は、ウクライナのゲームスタジオEstotyが手がけたカジュアル向けのサンドボックス型アドベンチャーである。プレイヤーはツルハシを手にした小さなキャラクターを操作し、木や石、鉱石などの資源を採取して施設を建て、新たなエリアや惑星を切り開いていく。採取、建築、探索、クラフトといった要素を、少ない操作で手軽に楽しめるよう簡略化した作りが特徴だ。
本作はスマートフォン向けに展開され、のちにPC版もSteamで配信された。モバイル市場で広く普及した、資源を集めて施設を拡張していくハイパーカジュアル系の流れを汲みつつ、複数の惑星やバイオームを巡る探索性と成長要素を加えることで、より長く遊べるボリュームに仕上げている。デフォルメされたカラフルな見た目も、幅広い年齢層に受け入れられやすい要素となっている。
ユーザーからは、作業が単純でテンポよく進むこと、短時間でも少しずつ世界が広がっていく達成感が得られることが好意的に評価されている。肩の力を抜いて遊べるリラックス系のタイトルとして親しまれる一方、モバイル版の広告や課金の仕組み、繰り返しの多さを指摘する声もある。気軽な箱庭開拓ゲームとして一定の支持を集めている作品だ。
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開発秘話From a hybridcasual hit to an indie PC title: The story of My Little Universe part two
開発元Estoty RigaのCEOが、モバイルのヒット作をPC・Switchへ6か月で移植した経緯を語る後編。両機種でのロジック統一、戦闘の作り直し、スタッフロールを遊べる惑星にした逸話などを紹介し、ウィッシュリストから購入への転換率が50%を超えたことにも触れている。
出典:PocketGamer.biz /
開発秘話From a hybridcasual hit to an indie PC title: The story of My Little Universe
パブリッシャーSayGamesの担当者が、Steam・Switch版の発売戦略を振り返る前編。Next Festに合わせて約2時間遊べる体験版を出したこと、OTK Game Expoへの出展、Discordコミュニティの活用、任天堂の審査に合わせた発売日の調整などを具体的に説明している。
出典:PocketGamer.biz /
プレイ記MY LITTLE UNIVERSE マイリトルユニバースをやってみた
モバイル版を9番目の惑星までクリアした筆者のプレイ記。広告・課金まわりの不満や、後半の惑星で特定の素材が足りなくなる問題を正直に書いている。そのうえで、あまり語られない「自分の惑星」の開拓について、作業者の配置や建物の優先順位といった効率化のコツを解説している。
出典:ライブドアブログ / シュタインズ・ゲートを求めて /
攻略【マイリトルユニバース攻略】MY Little Universeステージ「トロールヘイム」100% 攻略ガイド
家庭用機・PC版の2番目の惑星トロールヘイムを100%にするための攻略記事。手書きの開拓マップ付きで、エリアごとのエネルギークリスタルの場所、アズライト洞窟の進め方、特別コスチュームの入手方法をまとめている。
出典:お家ゲーマ /
映像広告のやつ、とことんやってみた。【My Little Universe】
広告でよく見るスマホゲームをやり込む企画で知られる実況者による、モバイル版の初回プレイ動画。広告の多さや端末の発熱をネタにしつつ、ひまつぶしに長く遊べるゲームとして勧めている。
出典:YouTube / フジナッツ健ゲームチャンネル /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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