My Summer Car


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概要
『My Summer Car』は、フィンランドの開発者ヨハネス・ロヨラ(Amistech Games)が手がけた車いじり生活シミュレーターである。1990年代のフィンランドの田舎を舞台に、数百点の部品から自分の車を組み上げ、空腹や疲労、飲酒といった生活要素を抱えながら日々を送る。整備手順を細部まで再現した設計と、取り返しのつきにくい事故が同居する点が特徴だ。
2016年10月に早期アクセスで公開され、約8年を経て2025年1月に正式リリースを迎えた。開発者は正式版への到達をもって大きな機能追加には区切りをつけ、以後は必要に応じた修正が中心になるとしている。2025年12月30日には続編『My Winter Car』が早期アクセスで登場し、1999年冬のフィンランドを舞台に本作のセーブデータを引き継ぐ要素も用意された。ただし開発者は、まず本作に習熟した人向けの内容だと位置づけている。
評価は安定して高く、Steam では7万件を超えるレビューの9割以上が好評とされる。難度の高さやセーブの扱いに戸惑う声はあるものの、機械いじりの手触りを支持する意見が多い。正式リリース前後には同時接続者数が過去最大級の水準に達したと報じられ、NexusMods を中心とした Mod 制作も続いている。
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最新記事
プレビューPreview | My Winter Car: 'Cold, Cruel, and Completely Captivating'
続編『My Winter Car』のアーリーアクセス版を実際に触った先行レビュー。1990年代フィンランドの田舎で愛車を組み上げるという骨格は前作のままで、極寒・凍結路・長い夜・体温管理が加わったことで、レストア作業に取りかかる前段階の「生き延びること」自体が最大の難所になっていると報告している。
出典:Quest Daily /
ニュースMy Winter Car Sparks Debate Over Generative AI
続編『My Winter Car』が生成AI利用の開示(食品パッケージのテクスチャ、劇中テレビの映像・音声、ラジオ曲の一部)をきっかけに議論を呼んだ経緯をまとめた記事。開発側は少人数・短期開発の現実解だと説明し、歌詞と旋律は人力であること、該当コンテンツはオフにできること、アーリーアクセス中に人力素材へ差し替える可能性にも触れている。
出典:IndieGames.eu /
ニュースMy Winter Car is a 'dangerous, depressing and tiring' life sim, and the developer doesn't want you to play it unless you've mastered the infamously tricky My Summer Car
開発者自身が続編『My Winter Car』を「危険で、陰鬱で、疲れる」生活シミュレーターと位置づけ、前作 My Summer Car を十分にやり込んでいない人にはすすめないと明言したことを報じる記事。
出典:PC Gamer /
読むべき記事
インタビュー'My Summer Car' Is for People Who Don't Like Car Games
開発者 Johannes Rojola への単独インタビュー。Gran Turismo 的な自動車ゲームの憧れではなく、フィンランドの田舎で実際に車をいじった自身の体験を土台に「車作りが本気で面倒くさかったら?」という問いから設計したこと、パーマデスによって失うことへの恐怖を成立させた狙いを語っている。
出典:Inverse /
考察Explaining My Summer Car cultural refrences (english)
フィンランド人ブロガーが、作中に埋め込まれた文化的レイヤーを項目ごとに解説した記事。職業学校(amis)文化、1991〜93年の不況を示すスロットマシンの名前、若い女性が都市部へ流出した過疎の描写、車名がすべて実在車種のもじいであることなど、非フィンランド人には気づけない参照を具体的に拾い上げている。
出典:個人ブログ / Peli-Rami /
レビューReview: My Summer Car
9年のアーリーアクセスを経た正式版に対する 200 時間超のプレイに基づくレビュー。チュートリアルを置かず外部の Wiki 頼みになる不親切さ、パーマデスと因果応報の設計を「作者の夢の game をそのまま形にしたもの」として評価しつつ、エンジン部品の消耗速度が過剰である点は明確に不満として挙げている。
出典:Destructoid /
インタビューHaastattelussa My Summer Car -pelin isä Johannes Rojola: "Suosiota seurasi masennus"
開発者 Johannes Rojola へのフィンランド語インタビュー。1991年のテレビ番組『Autovaras』の一場面が着想源になったこと、妻 Kaarina との二人開発であること、2015年の映像が急に話題化した後に燃え尽きと抑うつに陥ったこと、Unity + Playmaker と Yle のアーカイブ音源という制作環境までを本人の言葉で語っている。
出典:Muropaketti /
プレイ記22 Life Lessons I Learned From A Permadeath Car Game
筆者が本作を遊びながら学んだ「人生訓」を 22 項目に仕立てたプレイ記。散らばった部品を前にした途方に暮れから、木への激突や酒場での気まずい遭遇を経て、この game の理不尽さを受け入れるまでの過程をユーモラスに追っている。
出典:Kotaku /
レビューMy Summary Car Review: Building and Drinking in My Summer Car
40 時間のプレイをもとにしたレビュー。タイミングベルトやバルブ調整で何時間も溶かした具体的な失敗を並べつつ、プレイヤー心理を悲嘆の5段階になぞらえ、アキ・カウリスマキ的な空気や「sisu」といったフィンランド的な文脈から本作の魅力を説明している。
出典:Cloud Dosage /
ニュースMy Summer Car: the insane, annoying and awesome Finnish car simulator
フィンランド在住の書き手による紹介記事。バラバラの車を組み上げながら空腹や衛生を管理する構造、汚水槽の汲み取りのような仕事で部品代を稼ぐ流れを説明し、現地の文章・声・小道具に支えられた極端に土着的な作りが、逆に海外の視聴者に受けた理由を論じている。
出典:Ink Tank Finland /
攻略My Summer Car: Assembling the Satsuma car - the basics
Satsuma 組み立ての基礎を扱う攻略章。着手前の生活面の準備、買っておくべき部品と資金の目安、部品を正しい位置に合わせたときの表示、レンチのサイズを合わせて締める手順を、画像付きの体系だった guide として整理している。
出典:gamepressure.com /
入門My Summer Car やってみました*
日本語の個人ブログによる初回プレイ記兼入門解説。レースゲームではなく「生活する事が目的」の生活シミュレーターだと位置づけ、キャラ作成から家の探索、サウナの準備、商店での買い出しまでの序盤の流れと、一人称視点の酔いや衛生を怠ると付きまとう蚊の音といった実際的な注意点を挙げている。
出典:個人ブログ / B CRUDe. /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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