グランツーリスモSPORT
Gran Turismo Sport


メディア
概要
『グランツーリスモSPORT』は、ポリフォニー・デジタルが開発しソニー・インタラクティブエンタテインメントがPlayStation 4向けに2017年に発売したレーシングゲームである。シリーズ本流のナンバリングから外れたタイトルとして、オンライン対戦とeモータースポーツを軸に据えた設計が特徴となっている。国際自動車連盟(FIA)と提携し、公式のオンライン選手権を運営する枠組みを備えていた点が、それ以前のシリーズ作との大きな違いである。
背景として、『グランツーリスモ』シリーズは1997年の第1作以来、実車の再現度とチューニング要素を軸にした「リアル・ドライビング・シミュレーター」を掲げてきた。本作はその路線を維持しつつ、収録車種数や膨大なソロ用イベントを積み上げる従来型の構成から、対戦環境の整備とマナー・スポーツマンシップの数値化(レーティング制度)へと重心を移した。VR対応や写真撮影機能「スケイプス」など、周辺機能の拡充も図られている。
受容は分かれた。発売当初はオンライン接続を前提とする仕様や、シリーズ従来作に比べた収録車種・コース数の少なさ、キャリアモードの薄さに不満の声が集まった。一方、その後のアップデートで車種・コース・オフライン向けコンテンツが継続的に追加され、評価は改善していったとされる。競技志向のプレイヤーからは、レーティング制度によるオンラインレースの質の安定を評価する意見も見られた。
記事
読むべき記事
インタビュー「グランツーリスモSPORT」で実現したかったこと、そして今後の進む先について山内一典プレジデントにインタビュー
発売前のポリフォニー・デジタルで行われた山内一典氏への長尺インタビューで、20年の蓄積から「本当に大事なもの」を絞り込んで再設計したという本作の立ち位置、約4年を要したHDR表現、初心者でも直感的に走れることを目指した物理エンジンの思想が語られている。PS VR対応については60fpsの映像を120fpsに補間しているという実装上の制約まで踏み込んでいる。
出典:GIGAZINE /
インタビュー『グランツーリスモ』トッププレイヤーにも勝利するAI「GTソフィー」が正式発表、山内氏らがそのコンセプトや開発過程、さらにはAIの生み出す新たなゲーム体験について語る
本作を舞台に深層強化学習で鍛えられたレースAI「GTソフィー」について、車両制御・戦術・レースマナーという3要素の習得過程や、ゼロから走れるまで約1日・トップ級まで10〜12日という学習期間、約25名の開発体制が明かされる。山内一典氏はソフィーを「友人」「仲間」として設計したと述べ、対戦した宮園拓真選手の実感も併録されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『グランツーリスモSPORT』は新しいモータースポーツの提案 ― FIAとの連携秘話も
ロンドンでの発表会で行われた山内一典氏のメディア向けインタビュー。FIA側からの打診を受け、ゲーム内チャンピオンシップとFIA公認デジタルライセンスという二本柱の構想を約5分で着想したという経緯や、約3年の交渉を経て総会承認に至った舞台裏が語られる。モータースポーツ人口減少への問題意識と、リアルを変える「触媒」になりたいという動機も示される。
出典:レスポンス /
考察AI Outraces Human Champs at the Video Game Gran Turismo
ソニーAIが本作を環境として深層強化学習で育てたGT Sophyが、2021年10月の再戦で人間のチャンピオンに個人・チームの双方で勝利した経緯を、報酬設計(コース内維持・車両制御・レースマナー)とともに解説する。自動運転研究への示唆と、歩行者や天候といった現実のリスクを含まない点という限界の双方を専門家の声で併記している。
出典:Scientific American /
攻略How to Improve at Gran Tursimo Sport: Top 5 Tips
実車レーシングドライバーのScott Mansellが、トラクションコントロールを切る理由、ABSを「弱」より「デフォルト」にした方がトレイルブレーキングで有利という検証結果、コース外判定の限界の掴み方、上位リプレイの正しい見方、レース中に変更できるブレーキバランスの使い分けを具体的に解説する。
出典:DRIVER61 / Scott Mansell /
インタビューKazunori Yamauchi On The Competition & How GT Sport Can Change The World
発売年のE3前後に行われた山内一典氏へのインタビューで、クローズドベータが社内では発見できなかった問題の洗い出しに役立ったこと、本作をプレイヤーとコミュニティへの「贈り物」と位置づけていることが語られる。世代交代によるハード性能の伸び幅が縮小したため、今後は生の性能よりも感覚的な体験と作り込みが進歩の軸になるという見通しも示す。
出典:Game Informer /
考察Why Gran Turismo Sport's Final Update Bodes Well for GT7's Preservation
オンラインサービス終了にあたり、ポリフォニー・デジタルがシングルプレイのセーブに必要だったオンライン接続要件を撤廃した最終アップデートを取り上げ、これをゲーム保存の良い前例として評価する論考。サーバー終了で遊べなくなる他作品と対比しつつ、コミュニティ製リバリーが失われた点は避けられた損失だと批判している。
出典:The Drive / Adam Ismail /
映像Inside Gran Turismo Sport studio Polyphony Digital, a developer driven to perfection
開発中のポリフォニー・デジタル東京スタジオを山内一典氏の案内で巡った映像企画。受賞歴を並べた壁や、ステアリングとペダルを据えるために自作されたプロトタイプの什器など、作り込みへの執着が表れた現場が映され、山内氏自身のピアノ演奏まで収められている。
出典:PlayStation.Blog / Ryan Clements /
レビューReview: Gran Turismo Sport
常時オンライン必須でオフラインではセーブもできない構造、162台・28コースという収録量の削減、追突された側まで評価が下がるセーフティレーティングの粗さを挙げ、6/10と厳しく採点したレビュー。一方で車両モデルと光の表現、リバリーエディターは高く評価し、「父親世代のグランツーリスモではない」と総括する。
出典:Destructoid / Peter Glagowski /
インタビュー国体選手になろう!! 達人にきいた「グランツーリスモの上達法」
アジアチャンピオン経験者でポリフォニー・デジタル所属の山田和輝(YAM23)氏に上達法を聞いた記事。トッププレイヤーのリプレイ研究で時間を節約すること、ブレーキングポイントやラインを無意識に再現できるまで反復すること、限界をわずかに超えて滑る領域でグリップを扱う感覚を磨くこと、ハンコンでなくパッドでも同等のタイムは出せることを助言している。
出典:ベストカーWeb / 松田俊泰 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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