不思議のダンジョン 風来のシレンDS
Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer


メディア
概要
『不思議のダンジョン 風来のシレンDS』は、チュンソフトが開発し、2006年にニンテンドーDS向けに発売されたローグライクRPGである。1995年にスーパーファミコンで発売された『不思議のダンジョン2 風来のシレン』をリメイクした作品で、風来人シレンと相棒のイタチ・コッパが、黄金郷があるとされるテーブルマウンテンの頂上を目指す。入るたびに構造が変わるダンジョンや、倒れると持ち物とレベルを失う緊張感など、原作の骨格はそのまま受け継いでいる。
シリーズの原点ともいえる名作を携帯機で遊べるようにした作品で、追加ダンジョンや、Wi-Fiを使ってほかのプレイヤーを助ける救助機能なども盛り込まれた。北米では2008年に『Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer』の題で発売され、シリーズとして初めて英語圏でリリースされた作品となった。のちに、ゲームボーイ版の続編をリメイクした『風来のシレンDS2 砂漠の魔城』も発売されている。
いつでも手軽に遊べる携帯機との相性や、ローグライクらしい奥深さは好意的に受け止められ、新たなファンを獲得するきっかけにもなった。一方で、原作をやり込んだ古参ファンからは、細かな仕様の変更やバランスの違いを指摘する声もあり、評価は分かれる面がある。海外では、難度の高い本格的なローグライクとして一定の評価を得た。
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攻略【風来のシレン】「フェイの最終問題」攻略概論
DS版をそのまま移植したスマホ版で最難関ダンジョン「フェイの最終問題」を4回クリアした筆者による攻略の総論です。武器の合成・杖・腕輪を三本柱に、印の優先順位や確保すべきアイテムを具体的に説明しています。
出典:はてなブログ / せいぞんせんりゃく /
レビュー【レビュー】風来のシレンDS [評価・感想] 長所と短所がハッキリ分かれたリメイク作!
SFC版をプレイ済みの筆者が、DS版の良い点(2画面UI、チュートリアル追加、新作並みの追加要素)と惜しい点(プレイヤーに不利な変更、フリーズバグ)を整理したレビューです。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE批評
不思議のダンジョン 風来のシレンDS - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アイテムの削除・効果変更、呪い仕様の強化、モンスターへのレベル4追加など、SFC版からの変更点を網羅的にまとめ、本作が批判を受けた理由を検証した項目です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Shiren & The Wandering Review
DS版シレンを題材に、ゲームデザインの観点から書かれた論考です。創発性と、攻撃・仲間・アイテム・罠などのシステムが重なり合う構造(counterpoint)に注目し、ゲームの仕組み全体を項目ごとに分析しています。
出典:Critical-Gaming Network /
- NO IMAGEレビュー
Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review
北米版の発売時のレビューです。アイテムを試す楽しさや敵への細かい対処法を評価する一方、死ぬと最初からになる仕様や狭い所持枠・満腹度管理の古さを人を選ぶ点として挙げ、ランダム性が持つ両面を指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Localization mysteries revealed in our Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer interview
セガのローカライズ担当プロデューサーKeith Dwyer氏へのインタビューです。海外展開を決めた経緯、DS版での追加要素(レベル4モンスター、新ダンジョン、Wi-Fi救助)、北米版と欧州版だけで救助をやり取りできる技術的な理由などを聞いています。
出典:Siliconera /
インタビュー「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集
シリーズを作った中村光一氏と長畑成一郎氏が、ゲームバランスを一枚の表で調整する手法や、ウインドウ演出を省いた理由、シレンのキャラクター造形(木枯らし紋次郎の影響)など、不思議のダンジョンの設計思想を語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューMystery Dungeon: Shiren the Wanderer Review
欧州版のレビューです。日本では大きな人気シリーズでありながら欧米ではほとんど知られていなかった不思議のダンジョンを紹介する視点から、DS版の魅力と取っつきにくさを評価しています。
出典:Nintendo Life /
プレイ記フェイの最終問題を初クリアした話
DS版をベースにしたスマホ版でフェイの最終問題を初めてクリアした記録です。DS版では「36Fの壁」がなくなったことや、ダメージ計算が減算式になって盾を鍛える意味が変わったことなど、SFC版とのバランスの違いにも触れています。
出典:はてなブログ / @ゲー単走部 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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