Nanostray


メディア

概要
『Nanostray』は、ドイツのデベロッパーShin'en Multimediaが開発し、2005年に欧米で発売されたニンテンドーDS用の縦スクロールシューティングゲームである。自機を操作して多数の敵を撃破しながらステージを進む、オーソドックスな構成をとる。タッチスクリーンを使って複数の武装を切り替えられる点が特徴で、アドベンチャーモードのほかに、条件付きの課題に挑むチャレンジモードやスコアを競うモードも収録している。
Shin'enはゲームボーイアドバンス用の『Iridion』シリーズなどで知られ、携帯機の性能を引き出す技術力に定評のあるスタジオだった。本作もDS初期のタイトルとしては珍しく、ポリゴンによる立体的な背景と派手なエフェクトを描き出しており、ハードの表現力を示す作品の一つと見なされた。2008年には続編『Nanostray 2』が発売され、同スタジオはその後もWiiウェアやWii U、Nintendo Switch向けの作品で技術志向の開発を続けている。
評価面では、グラフィックやサウンドの完成度、手応えのある難易度が好意的に受け止められた。一方で、ステージ数が少なくボリュームが物足りないことや、難易度の高さ、DSのボタン配置による操作性を指摘する声もあった。携帯機で遊べる本格派シューティングとして、ジャンルのファンから一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
弾爵-ダンシャク-
日本版『弾爵』(原作Nanostray)について、4種のメインウェポンとサブウェポンの仕組み、4つのゲームモード、青コインを使ったスコア稼ぎを体系的にまとめた項目。評価点に加えて、サブウェポンを使うと稼ぎができなくなる構造や細かな不具合、ストーリー表記がない点まで整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Nanostray Review
Greg Kasavinによる発売当時のレビュー。DSとしては見事な3Dグラフィックと演出を高く評価する一方で、ステージの単調さ、短いボリューム、タッチ画面でしか武器を切り替えられない操作、薄いマルチプレイを指摘している。
出典:GameSpot /
レビューNanostray Review
Jonathan Mettsのレビュー。DSでもトップクラスの3D表現と、ほとんど処理落ちしない弾数の多さを評価している。下画面の武器切り替えやボタン配置を変更できない点など、操作面の問題も項目別の採点で分析。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記Nanostray (Nintendo DS)
シューティングの1コインクリア(ノーコンティニュー)記録を続けるブロガーが、本作の1CCに挑んだ体験記。武器切り替えの煩わしさや地形・敵への接触ミスといった癖を挙げつつ、コアのゲーム性は堅実だと評価している。
出典:1CC Log for Shmups /
プレイ記高貴なるシューティング「弾爵 -ダンシャク-」
偶然見つけた『弾爵』をラスボス撃破まで遊んだ体験記。4武器と強化モードの切り替えの面白さ、最初の3ステージを越えないとセーブできない難しさ、ランク評価の厳しさを自分の言葉で語っている。
出典:はてなブログ / こしのり漫遊記 /
レビューReview: Nanostray (DS)
発売から5年後に書かれたレビュー。Iridionシリーズの精神的後継作として、4つのモード、シールド制による遊びやすさ、ステージ構成を解説し、ステージ途中にセーブポイントがない点やストーリーの無さを欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
The Past, Present and Future of Shin'en
Shin'en共同創業者のManfred Linznerへのインタビュー。日本のゲームへの敬意から社名やステージ名に日本語を使うようになった経緯、Nanostrayが日本企業からの打診で日本発売に至った話、続編やWiiへの展開構想を語っている。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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