Nanostray 2

概要
『Nanostray 2』は、ドイツのデベロッパーShin'en Multimediaが開発したニンテンドーDS向けのシューティングゲームである。2008年に欧米で発売され、北米ではMajescoが販売した。2005年にDS初期のタイトルとして登場した『Nanostray』の続編にあたり、縦スクロールを基本としながら横スクロールの場面も取り入れ、前作よりステージ構成に変化を持たせている。タッチスクリーンは武器の切り替えなどに使われる。
Shin'enは、Game Boy Advance時代から任天堂の携帯機で高い技術力を示してきたスタジオであり、本作も携帯機向けとしては密度の高い3Dグラフィックスと、エレクトロニカ調のサウンドが特徴となっている。ストーリーを追うモードのほか、スコアアタックや条件付きの課題に挑むモードなども用意され、繰り返し遊ぶことを前提とした構成をとる。日本では発売されておらず、海外を中心に流通した作品である。
海外のレビューでは、映像や音楽の完成度、前作から改善された操作性や遊びの幅が評価され、DSのシューティングとしては好意的に受け止められた。一方で、メインのボリュームが短めである点や難易度の高さを指摘する声もあった。DSでは本格的なシューティングが限られていたこともあり、ジャンルのファンや、Shin'enの技術力に注目する層から言及されることが多い一作である。
記事
読むべき記事
レビューNanostray 2 (Nintendo DS)
シューティングを専門に扱うブロガーによる、1コインクリア達成後のレビュー。縦と横のステージ切り替え、サテライトの配置システム、コインと1UPの仕様、ボス戦、サウンドトラックまで、前作と比べながら細かく分析している。
出典:1CC Log for Shmups /
- NO IMAGE批評
Nanostray 2 Soundtrack - Review
作曲者Manfred Linznerの経歴を踏まえ、Nanoシリーズのサウンドトラックの中で本作が最も充実して多彩だとするサウンドトラック批評。エレクトロとロックを混ぜた短く鋭い楽曲を論じている。
出典:The Greatest Game Music / Simon Elchlepp /
- NO IMAGEプレイ記
nanostray2 ナノストレイ2 をやってます
アドベンチャーモードをEasyでクリアした後、アーケードモードでスコアアタックを続ける個人の日記。ナノゲージによる得点倍率の仕組みを計算例付きで説明し、残機・チップ・シークレットによるクリアボーナスの内訳や、ワールドランキングの状況も伝えている。
出典:ツッコミ日記 Encylopedia / ゾノ/13号 /
レビューNanostray 2 Review
グラフィックと音楽の作り込み、3種類のサテライト配置、アドベンチャー・アーケード・チャレンジの各モードは高く評価している。一方で、難易度のバランスの悪さと理不尽なミスが楽しさを損なっていると批判している。
出典:Nintendo World Report /
プレイ記Nanostray2開封
前作から縦と横のステージ切り替え式になったこと、ショットの向きを3セット保持して切り替えられるようになったこと、サブウェポンが出撃前に選ぶ方式になったこと、ボムとアイテム引き寄せがなくなったことなど、変更点を日本のシューティングファンの目線でまとめている。Easyでも途中でゲームオーバーになる難しさにも触れている。
出典:はてなブログ / GarbageCompany(machine913) /
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最終更新 2026-11-06
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