Naruto: Clash of Ninja Revolution 2


メディア
概要
『Naruto: Clash of Ninja Revolution 2』は、岸本斉史の漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とする対戦格闘ゲームで、Wii向けに主に北米市場で発売された。開発は『激闘忍者大戦!』シリーズを手がけてきたエイティング、販売はトミー系列である。日本で展開された『NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!』シリーズを海外向けに再構成した『Clash of Ninja』シリーズの一作で、Wii版としては前作『Naruto: Clash of Ninja Revolution』に続く2作目にあたる。
本作は原作の第一部を中心に扱い、前作から参戦キャラクターを増やしている。2D寄りの横方向の画面で最大4人が同時に戦える点はシリーズの特徴を受け継いでおり、Wiiリモコンとヌンチャクに加えて、クラシックコントローラやゲームキューブコントローラにも対応する。ストーリーモードのほか、各種ミッションや対戦モードを収録し、海外版独自の要素も盛り込まれている。
評価は概ね中程度で、手軽に遊べる多人数対戦やキャラクター数の多さ、原作ファン向けの内容は好意的に受け止められた。一方で、シリーズを通じた基本システムの変化が小さいことや、演出面の物足りなさを指摘する声もあった。原作アニメの海外人気を背景に、ファン向けの対戦ゲームとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Anbu uncovered! Tomy talks to us about Naruto: Clash of Ninja Revolution 2
Tomy USAのプロダクトスペシャリスト、Glenn Stotz氏へのインタビュー。本作が日本作品のローカライズではなく北米向けに新規開発されたこと、暗部を軸にしたオリジナルストーリーの狙いを語っている。Tomy・Viz・エイティングによるオリジナルキャラ(トワ、コマチ)のデザイン工程や、起爆札システム、ツーマンスクワッド(タッグ)モードの設計意図にも触れている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Naruto: Clash of Ninja Revolution 2 Review
正史外のオリジナルストーリーモードを高く評価したレビュー。単なる連戦ではなく、条件付きのボス戦など変化に富んだ構成になっている点を、具体的な戦闘例を挙げて説明している。一方で、紙芝居風のカットシーン、単調なミッションモード、オンライン非対応を欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューNaruto: Clash of Ninja Revolution 2 (Wii) review
「北米専用のオリジナルストーリー」という売り文句に対して、実際には暗部の新キャラよりもナルトたちに焦点が戻ってしまうと指摘する批評的なレビュー。ロスターの倍増や新システムなど、前作との差分も検証している。
出典:HonestGamers /
レビューNaruto: Clash of Ninja Revolution 2 Review
シンプルな操作ながら奥の深い対戦システムを、スマブラXと比べながら評価したレビュー。GC・クラシック・リモコン+ヌンチャクの各操作方式、新しい2on2タッグ戦、日米どちらでも未発売のオリジナルストーリーを解説し、追加要素がキャラとステージに偏っている点も率直に指摘している。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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