Naruto: The Broken Bond


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概要
『Naruto: The Broken Bond』は、岸本斉史の漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とするアクションアドベンチャーゲームである。Ubisoft Montrealが開発し、2008年にUbisoftからXbox 360向けに発売された。2007年の『Naruto: Rise of a Ninja』の続編で、北米・欧州など海外市場向けの作品であり、日本では発売されていない。
前作は原作序盤から中忍試験までを扱ったが、本作はその後の木ノ葉崩し以降の展開から、サスケ奪還編に至るまでを描く。トゥーンシェーディングで再現した木ノ葉隠れの里や周辺地域を探索するアドベンチャーパートと、一対一の対戦バトルを組み合わせた構成は前作を引き継いでいる。加えて、複数の仲間でチームを組み、操作キャラクターを切り替えながら仕掛けや戦闘を攻略する要素が強化された。Xbox Liveを利用したオンライン対戦にも対応している。
評価はおおむね好意的で、原作の雰囲気を再現したビジュアルや演出、対戦パートの手触りは評価された。一方で、移動や探索パートの冗長さ、前作から大きくは変わらない作りを指摘する声もあった。日本製の『NARUTO』ゲームとは異なる海外独自の解釈による作品として、海外のファンの間で記憶されているシリーズである。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Naruto: The Broken Bond Review
前作『Rise of a Ninja』の続編として、アニメの81〜135話を描く物語の構成を検証したレビュー。アニメ映像をやめて自前のグラフィックで描いたカットシーンは前作より一体感があると評価している。一方で、間をつなぐお使いクエストと繰り返しの多い謎解きがテンポを悪くしていると具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Naruto: The Broken Bond Review
NARUTOが嫌いだと公言する筆者が、それでも楽しめたと語るレビュー。対戦格闘のように遊べるRPGの作りや、豊富なミニゲーム、セル調のグラフィックが原作を知らない人にも通じる面白さだと評価している。
出典:GameRevolution /
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最終更新 2026-11-03
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