Naruto: Clash of Ninja Revolution


メディア
概要
『Naruto: Clash of Ninja Revolution』は、岸本斉史の漫画『NARUTO -ナルト-』を原作とする対戦格闘ゲームで、2007年に北米でWii向けに発売された。開発はエイティング、発売はトミーで、日本で展開されていた『NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!』シリーズの海外版にあたる。Wiiの縦持ち操作のほか、クラシックコントローラやゲームキューブコントローラにも対応している。
北米ではゲームキューブで発売された『Naruto: Clash of Ninja』とその続編が先行しており、本作は据え置き機の世代交代にあわせた続編という位置づけである。日本の『激闘忍者大戦!EX』をベースにしつつ、海外向けに独自の調整や追加要素が加えられた。原作アニメの英語版放送で人気が広がっていた時期に発売され、英語版声優の起用も含めて海外ファン向けの内容になっている。
評価は概ね賛否が混在し、手軽な操作性や原作の技を再現した演出、多人数での対戦の楽しさが好意的に受け止められた。一方で、モーションコントロールの扱いにくさや前作からの変化の少なさを指摘する声もあった。それでもファンからの支持は根強く、その後『Revolution 2』『Revolution 3』と続編が発売され、北米におけるWii向けナルト格闘ゲームの代表的なシリーズとなった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレイ記
Making the journey through Naruto: Clash of Ninja Revolution
最初はモーション操作のせいで遊びにくいと感じたものの、ボタン操作のNunchuk Styleに切り替えたことで本作の奥深さに気づき、評価が一変するまでを体験記として書いている。日本版の『激闘忍者大戦』シリーズとのアンロック方式の違いについても編集者が補足している。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Naruto: Clash of Ninja Revolution Review
日本の『疾風伝 激闘忍者大戦!EX』をもとに、北米向けに疾風伝前のキャラと物語へ差し替えたという成り立ちを説明している。そのうえで、多層ステージや障害物などの新要素、5種類の操作方式、ミッションモードの分かりにくさを具体的に検証し、前作の焼き直しだと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
レビューNaruto: Clash of Ninja Revolution Review
シリーズを初代から遊んできた筆者が、戦闘中の変身や4人対戦、手裏剣を投げるミニゲームなどの変更点を整理している。グラフィックが初代から進歩していない点を指摘しつつ、操作方法ごとの向き不向きも含めて項目別に採点している。
出典:Nintendo World Report /
レビューNaruto: Clash of Ninja Revolution review
GameCubeで出た2作の流れを踏まえ、本作を「毎年のロースター更新」に近い作品と位置づけている。障害物に隠れる要素やステージ外への吹き飛ばしといった新要素は認めつつ、操作はGameCubeコントローラーかクラシックコントローラーを薦めている。
出典:GamesRadar+ /
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最終更新 2026-11-05
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