NASCAR 26


メディア
概要
『NASCAR 26』は、iRacing Studiosが開発・販売したNASCAR公式ライセンスのシミュレーションレースゲームである。2026年9月にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Windows向けに発売された。上位版のGold Editionは9月15日に先行して発売されている。NASCARの4つのナショナルシリーズを収録し、キャリア、チャンピオンシップ、マルチプレイに加えて、新モード「The Chase」、新しいトレーニングモード、変化するトラックコンディションを備える。カバードライバーはカイル・ラーソンが務めた。
PC向けレースシム『iRacing』で知られる同社は、Motorsport GamesからNASCARのシミュレーション系コンソールゲームの独占ライセンスを引き継ぎ、『NASCAR 25』を世に出した。本作はその続編で、同スタジオにとってシリーズ2作目にあたる。開発には引き続きUnreal Engine 5を使い、『iRacing』のレーザースキャンによるコースデータを活用している。
評価は中程度にとどまる。Metacriticでは70点台半ばで、OpenCriticで推奨とした批評家は4割強だった。iRacing由来の物理挙動と重量感のあるハンドリング、コンソールでの遊びやすさは好評である。一方で、前作からの進化が小さいこと、キャリア要素が薄いこと、AIの挙動が安定しないことが指摘されている。Steamのユーザーレビューは全体では「やや好評」だが、直近30日に限ると「賛否両論」に下がっている。
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最新記事
- NO IMAGEアプデ
NASCAR 26 November DLC Details Appear on Steam, Including 130 Paint Schemes
シーズンパスに含まれる11月DLCの説明文がSteamで見つかった件を報じている。11月パックはNASCARの歴史がテーマで、ペイントスキームは130種と過去2回の月次パックより大幅に多いこと、収録される具体的なドライバーはまだ公式に発表されていないことを伝える。
出典:The Daily Downforce /
- NO IMAGEレビュー
NASCAR 26 Review Roundup: Great Driving Feel, But Mixed Reviews Muddy The Track
Metacriticは74、OpenCriticは75だが「おすすめ」と答えた批評家は45%にとどまるという海外での評価をまとめている。ハンドリングと物理挙動は高く評価される一方、前作からの進化の小ささ、キャリアの浅さ、AIの不安定さが批判されている点を整理する。
出典:GameDaily /
- NO IMAGEレビュー
iRacing Studios NASCAR 26 review
NASCARゲームを久しぶりに遊ぶ英国のレビュアーが、マルチプレイの雰囲気、クイックレース、ARCAから始まるキャリアモードの厳しさを体験ベースで語っている。
出典:Games Asylum /
レビューNASCAR 26 (PS5) Review
PS5版を7点と評価したレビュー。前作の良い部分はそのまま残り、16種類あるうち段階的に開放されるFacility Upgradesがキャリアモードに加わったことなど、新しい要素を具体的に検証している。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE考察
How to Fix NASCAR 26’s Career Mode
キャリアモードでは、ほとんどの選択が「高いものを選べば正解」になってしまう構造を問題として挙げている。Facility Upgradesによるビルドの分岐やポッドキャスト演出の活用など、今ある仕組みを使った具体的な改善案を出している。
出典:The Daily Downforce /
- NO IMAGEレビュー
NASCAR 26 Review, Gameplay Impressions, Modes, Features and Videos
ブレーキとタイヤ挙動の調整、ダイナミックトラックの導入によって前作より手応えのある走りになったと評価している。空やパーティクル表現の強化、中継風のカメラなど演出面の改善もまとめている。
出典:Bleacher Report /
ニュースStart Your Engines! NASCAR 26 Launches on PC, PlayStation 5 & Xbox Series X|S
ゴールドエディションの先行プレイ開始を告げる公式リリース。価格(ゴールド79.99ドル/スタンダード59.99ドル)、9月18日のスタンダード版発売、4か月分の月次DLCを含むシーズンパス、クロスプラットフォーム対応などの概要を伝えている。
出典:iRacing.com /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
NASCAR 26 Review: A Toy, Not a Game
「前作を持っていても買い替える価値はない」と結論づける辛口の長文レビュー。キャリアモードが据え置きであること、Race Monitoring Systemでマルチプレイがむしろ悪化したこと、新モードPeak Performanceの物足りなさ、演出の後退を、ライセンス商品としてではなく1本のゲームとして厳しく検証している。
出典:The Daily Downforce /
- NO IMAGE攻略
Tips and Strategies for NASCAR 26 Career Mode
キャリアモードの通貨・従業員・機材・Facility Upgradesの仕組みを整理した上で、すぐには気づきにくい定石を解説している。たとえば「アップグレードは左から、修理は右から、必ずアップグレードを先に」や、RDやWPは使い切れるかどうかで優先度を決めること、運営要素が要らないならChampionship Modeを選ぶことなど。
出典:The Daily Downforce /
インタビュー'NASCAR 26' Brings Historic Flare To NASCAR Video Games
プロデューサーのMatt Lewis氏に取材した記事。iRacing本体のシミュレーターと共通のレーザースキャン素材と物理挙動の使い方、レース距離13%以上で走行中に路面が変化していくダイナミックトラック、クロスプラットフォーム対応のねらいについて開発者の言葉で語っている。
出典:Heavy /
- NO IMAGEレビュー
NASCAR 26 Review: The Good, the Bad and Is It Worth Buying?
8.5/10を付けた肯定的なレビュー。NASCAR 25で築いた土台を磨き上げた作品と評価しつつ、大きな進化というより改良にとどまる点や、残っている課題を良い点・悪い点に分けて整理し、買うべきかの判断材料を示している。
出典:Athlon Sports /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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