Natural Selection 2


メディア
概要
『Natural Selection 2』は、Unknown Worlds Entertainmentが開発し、2012年にPC向けに発売したマルチプレイヤーゲームである。人間側の海兵隊と異星生物カーラの二陣営が対戦する非対称型の作品で、一人称視点のシューターにリアルタイムストラテジーの要素を組み合わせている。人間側では一人のプレイヤーがコマンダーとして俯瞰視点から資源管理や建設、指示を担い、他のプレイヤーは前線で戦うという役割分担が特徴だ。
本作の前身は、『Half-Life』のModとして2002年に公開された『Natural Selection』である。続編は独自開発のSparkエンジンで制作され、発売前から予約購入者にアルファ版やベータ版を提供して開発資金を集めた。クラウドファンディングが一般化する以前の、小規模スタジオによる資金調達の事例としても知られている。開発元はその後『Subnautica』を手がけることになる。
発売当初は、両陣営の戦術的な奥深さやチーム連携の重要性が評価され、メディアからもおおむね好意的に受け止められた。一方で学習曲線は険しく、新規プレイヤーが定着しにくい点は弱みとして挙げられることが多い。プレイ人口はピーク時より減少したものの、根強いファンが残り、開発元の手を離れた後もコミュニティ主導でアップデートが続けられている。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2
NS2がHalf-Life用Modの続編として生まれ、発売まで6年かかった経緯を開発元自身がふり返るポストモーテム。プロデューサーも会議も置かない開発体制や、自社製Sparkエンジンとツールを作ったこと、プロジェクトの規模が膨らみすぎたことなどを、うまくいった点と失敗した点に分けて書いている。
出典:Game Developer /
インタビューDesigner Notes 74: Charlie Cleveland
Civilization IVのデザイナーSoren Johnsonが、Unknown Worlds創業者のCharlie Clevelandに長時間インタビューしたポッドキャスト回。クラウドファンディングがまだ一般的でなかった時期に先行販売で資金を集めた話を含め、Natural SelectionからNS2、Subnauticaへ続くデザイナーとしての歩みを語っている。
出典:Designer Notes (Soren Johnson) /
レビューNatural Selection 2 review
非対称な2陣営が地上で撃ち合い、その上でコマンダーが指揮を執る構造を詳しく評価し、プレイヤーの大半はシューターとして買うにしても、全体をまとめているのはRTS部分だと論じる。評価は90点。
出典:PC Gamer /
レビューNatural Selection 2: The Kotaku Review
陣営ごとにコマンダーが1人ずつ付き、戦略を担う仕組みや、エイリアンの侵食が基地を覆っていく演出、1時間を超える緊迫した試合を高く評価する。一方で、学習曲線というより「崖」と言えるほど覚えることが多い点や、ボイスチャットがほぼ必須な点も率直に挙げている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Natural Selection 2 Interview: The Evolution of a Mod
発売の3年前、まだ開発中だったころにCharlie Clevelandへ行ったインタビュー。予約販売が予算の約25%を占めていたという資金事情や、Modから商用の続編へ移る道のり、初期構想の変化について聞いている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Natural Selection 2 Review
奥の深さとプレイスタイルの幅の広さ、試合ごとに展開が大きく変わる点、FPSとRTSの両方をうまく作り込んでいる点を評価する。マップの少なさと、実践的なチュートリアルが無いために最初の試合がとっつきにくい点は短所として挙げている。
出典:GameSpot /
攻略Natural Selection 2 Japan Wiki トップページ
日本のプレイヤー有志が運営する日本語の攻略Wiki。各陣営のテックツリーや用語・略語の解説、コマンダー向けの情報をまとめているほか、大型アップデート「Gorgeous」の紹介や国内大会の記録も残っている。
出典:Natural Selection 2 Japan Wiki /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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