バイオハザード
Resident Evil


メディア
概要
『バイオハザード』は、1996年にカプコンがプレイステーション向けに発売したホラーアクションゲーム。海外では『Resident Evil』の名称で展開された。洋館に閉じ込められた特殊部隊S.T.A.R.S.の隊員を操作し、限られた弾薬とアイテム欄をやりくりしながら謎を解き、脱出を目指す。固定カメラとプリレンダリング背景による画面構成、いわゆるラジコン操作が特徴で、視界の外から迫る脅威を演出の軸に据えている。
ディレクターは三上真司で、ファミコン用ソフト『スウィートホーム』からの影響が指摘されることが多い。本作の商業的成功によって「サバイバルホラー」という呼称が広く定着し、以後のホラーゲームの設計に影響を与えた。1997年のディレクターズカット版、2002年のゲームキューブ向けリメイク、2015年のHDリマスターと、繰り返し移植・再構築されてきた作品でもある。
資源管理と緊張感の設計は高く支持された一方、実写を用いたオープニング映像や英語音声の演技、台詞回しのぎこちなさは長くネタとして語り継がれている。操作系や固定カメラについては、演出上の狙いと遊びにくさのどちらを重く見るかで評価が分かれる。リメイク版は原作の構成を保ちつつ完成度を高めた版とされ、入門先として挙げられることも多い。
記事
最新記事
ニュースCapcom Has Mapped Out a 10-Year Plan for The Resident Evil Franchise
竹内潤プロデューサーがYahoo!ニュースのインタビューで話した内容を伝える記事。RE2リメイクから『レクイエム』までを最初の10年と位置づけ、シリーズの結末は次の10年で描くつもりだと語った。
出典:Glitched /
- NO IMAGEインタビュー
Resident Evil – 1999 Developer Interview
1999年1月のgM誌に載った三上真司インタビューの英訳。初代の制作意図やホラー表現の考え方を開発者本人の言葉で読める。
出典:shmuplations /
プレイ記ゲームを何となく知ってる人の感想「バイオハザード」
PS版初代を途中まで遊んだ筆者が、ザック・クレッガー監督の新作映画を観た感想。タイプライターのセーブ部屋や鍵探しなど、初代を思わせる演出を具体的に挙げ、パンフレットの中身にも触れている。
出典:note / 昼行灯 /
レビュー'Resident Evil' Review: Zach Cregger's Heart-Stopping Video Game Movie Is His Best Yet
2026年版の実写映画のレビュー。原作の筋はなぞらないが、怖さから馬鹿馬鹿しさへ移っていく古典バイオのプレイ感覚をうまく映画にしていると高く評価している。
出典:TheWrap /
ニュースResident Evil: Veronica Is A Code Veronica Remake And It Launches Next Year
Summer Game Fest 2026で『コード:ベロニカ』のリメイク『Resident Evil: Veronica』が発表され、2027年に発売予定と報じる記事。RE4以来のリメイクという位置づけも説明している。
出典:Game Informer /
読むべき記事
開発秘話Resident Evil creator Shinji Mikami on the making of a horror classic: "one by one staff would resign from the job"
Retro Gamerによる初代の制作舞台裏の記事。藤原得郎氏から『スウィートホーム』のシステムでホラーを作るよう言われたのが始まりだったことなど、三上真司本人の証言で開発の経緯をたどる。
出典:GamesRadar+ / Retro Gamer /
映像How Resident Evil's Spencer Mansion Reinvented Horror, and Itself - Art of the Level
IGNの連載「Art of the Level」でスペンサー邸を取り上げた回。何度も同じ場所を巡らせる館の構造と、GC版リメイクが体に染みついた記憶をどう裏切ったかを掘り下げる。
出典:YouTube / IGN /
解説初代バイオ徹底解説 後編 ~開発秘話、実写俳優と声優の正体~ 初代バイオハザードに世界一詳しくなれる【バイオハザード】
初代を詳しく掘り下げる2部作の後編。開発の舞台裏、実写ムービーに出た俳優、あの独特な声の声優について、資料を示しながら解説する。
出典:YouTube / HAL PROJECT /
映像The Spencer Mansion: RESIDENT EVIL's Origin of Horror [Residecember Evil 2]
スペンサー邸の成り立ち、初期バイオを形づくった場面、ゴシックホラーの系譜での位置づけをたどる長編解説。
出典:YouTube / Matt Draper /
考察何故初代バイオハザードが怖かったのか
発売当時に遊んだ体験を交えて、初代が怖かった理由を考察する記事。湿った洋館の空気、固定カメラとラジコン操作、ロードを兼ねた扉演出、BGM、粗いグラフィックの4点から分析している。
出典:note / 緋夜(あやたろう) /
- NO IMAGEレビュー
初代バイオハザード 圧倒的な怖さと 圧倒的な後味の悪さと 圧倒的な面白さがある
PS版初代のレビュー。最初は戸惑うラジコン操作に慣れたときの手応えや、ロード時間を扉演出に変えた工夫を、実際に遊んだ実感を込めて評価している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

















































