ゴッド・オブ・ウォー
God of War


メディア
概要
『God of War』は、ソニーの Santa Monica Studio が開発し、2005 年に PlayStation 2 向けに発売されたアクションアドベンチャーゲームである。ギリシャ神話を題材とし、復讐に駆られるスパルタの戦士クレイトスを主人公に、神々や神話上の怪物との戦いを描く。爽快な近接戦闘に、環境を用いたパズルやプラットフォーム要素を組み合わせた構成を特徴とする。
PlayStation 2 後期を代表するタイトルの一つであり、大規模なボス戦や映画的な演出、固定気味のカメラワークによる見せ方が高く評価された。表示に合わせてボタンを押す演出(クイックタイムイベント)を効果的に用いた作品としても知られ、以降の 3D アクションに一定の影響を与えたとされる。
批評面では発売当初から高い評価を受け、本作を起点にシリーズ化が進み、後の 2018 年の再始動作へと続く長期フランチャイズへ発展した。一方で暴力・性的描写の強さについては賛否も存在する。クレイトスは PlayStation を象徴するキャラクターの一つとして、ユーザーやコミュニティに広く受容されている。
記事
最新記事
ニュースGod of War Laufey pre-orders available starting September 29, editions detailed
Santa Monica Studioの広報ディレクターが『God of War Laufey』の予約開始日と各エディションの内容を説明している。フェイの戦闘アビリティの新情報も載っている。10月13日の追記では、限定販売のCollector Box(発光するフェイ像、オラクルデッキ、ミニアートブック、149.99ドル)が発表された。
出典:PlayStation.Blog /
メディアUPDATE: Dave Bautista Is Officially The New Kratos In Amazon's God Of War Series
Amazonの実写ドラマ版でクレイトス役のライアン・ハーストが撮影中に上腕二頭筋を断裂して降板し、デイヴ・バウティスタが後任に正式決定したと報じている。ドラマは2018年版のゲームが原作で、ハーストが出演済みのシーンは撮り直しになる見込み。
出典:Game Informer /
考察【ゲーム】ゴッド・オブ・ウォー(2018)ストーリー考察・あらすじ解説|復讐鬼が「父」になる北欧神話再始動
2018年版のあらすじを整理した後、終盤で明かされるフェイとアトレウスの正体とラグナロクへの伏線を解説している。特にクレイトスの不器用な父親像に注目した日本語の考察。
出典:note / Busainu /
- NO IMAGEニュース
Surprise: God Of War Laufey Has A Release Date, And Its Kratos-Led Sequel Has Been Announced
サンディエゴ・コミコン2026で『God of War Laufey』の発売日が2027年2月16日に決まり、パッケージ版も出ると発表された。あわせて、次回作ではクレイトスが主人公に戻るとコリー・バーロッグが明言したことを伝えている。
出典:GameSpot /
ニュースFirst look at God of War Laufey
State of Playで発表された新作『God of War Laufey』の公式紹介記事。亡くなったフェイが神々の死後の世界「Everywhen」で戦う物語の導入と、ギリシャ編の機動力と北欧編の世界づくりを組み合わせたという設計方針を説明している。バーロッグとディレクターのアリエル・ローレンスの対談動画も載っている。
出典:PlayStation.Blog /
ニュース'God of War Laufey' Sets Release Date, Preorders (Gaming News Roundup)
シリーズ最新作『God of War Laufey』の発売日が確定し、予約受付が開始されたことを報じる業界ニュースのまとめ。デラックス版の内容や価格帯など、購入判断に必要な公式情報が整理されている。
出典:Variety /
攻略God of War Laufey: Everything we know about the new adventure game
発表済みのトレーラーや公式コメントをもとに、『God of War Laufey』の舞台・主人公・ゲームプレイの方向性・プラットフォームなど現時点で判明している要素をまとめた総覧記事。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話Raising Kratos
2018年版『ゴッド・オブ・ウォー』の開発を、数年分の舞台裏映像で追った約2時間の公式ドキュメンタリー。シリーズを作り直す決断と、その過程で開発チームが直面した困難をそのまま見せている。
出典:YouTube / PlayStation /
インタビューGod of War full interview — The definitive story behind the crafting of God of War
Dean Takahashiが2018年版のディレクター、コリー・バーロッグに長時間インタビューした開発の振り返り。作品の構想から完成までの経緯を詳しく聞いている。
出典:GamesBeat /
開発秘話Creating God of War's Amazing Single-Shot Cinematography
2018年版で採用された、カメラを一度も切らない「ワンショット」演出について、撮影担当のDori Araziたちが話している。発想の出どころ、前例のない技術的な課題、役者の演技への影響、そしてそれがクレイトスとアトレウスの関係の描き方にどう効いたかを説明している。
出典:Variety /
レビューGod Of War (2018) Review
暴力の化身だったクレイトスが内省的な父親として描かれ直したことを軸に、肩越しのカメラや斧を使う重い戦闘で、主人公が「最も弱い存在」として体験される作りになっていることを分析した批評的なレビュー。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGE入門
God of War (franchise)
ギリシャ神話編から北欧神話編、スピンオフまでを含むシリーズ全体の歴史・各作品の開発経緯・評価・販売実績を通観できる百科項目。出典付きで系譜と世界観の変遷を追える。
出典:Wikipedia /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-26
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