Naughty Bear


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概要
『Naughty Bear』は、2010年にXbox 360とPlayStation 3向けに発売された三人称視点のアクションゲームである。開発は大島直人が率いた日本のアートゥーン、販売は505 Gamesが担当した。プレイヤーは「パーフェクション島」に暮らすテディベアのノーティとなり、誕生日パーティーに招かれなかったことをきっかけに、仲間のクマたちへ仕返しをしていく。
本作の特徴は、かわいらしい絵本調のビジュアルと、クマたちを脅かしたり襲ったりする過激な内容との落差にある。皮肉めいた語り口のナレーションが全編に添えられ、ブラックユーモアを前面に押し出した作風となっている。ゲームプレイでは、相手を怖がらせたり罠にかけたりといった行為が「ノーティ度」としてスコア化され、ステージごとに課された条件の達成を目指す。
発売当時の評価は総じて厳しく、レビュー集積サイトでも低めのスコアにとどまった。単調になりやすい反復的なミッション構成やカメラ操作、作り込みの浅さが主に指摘された。一方で、奇抜なコンセプトと悪趣味すれすれのユーモアは一定の注目を集め、カルト的な話題作として語られることもある。2012年には続編のダウンロード専売タイトル『Naughty Bear: Panic in Paradise』が配信された。
記事
最新記事
考察The Hidden Lore Of Naughty Bear
一見ただのネタに見える宣伝素材の端々に、Naughty Bearの裏設定が仕込まれていたことを読み解く考察動画。Dead by Daylightのコラボで作品を知った層にも向けて、キャラクターの背景を掘り下げている。
出典:YouTube / Brad Mouse DBD /
映像The Secrets Of Naughty Bear
本編の隠し要素、謎、イースターエッグなど、見落としやすいポイントをまとめて紹介するキャラクター分析動画。
出典:YouTube / Brad Mouse DBD /
読むべき記事
- NO IMAGE回顧
A Fuzzy 'Friday the 13th': Re-Examining the Horror of... 'Naughty Bear'!?
発売から8年後にホラーの視点で本作を見直したエディトリアル。子ども番組風の世界とスラッシャー映画的な殺戮の対比を評価しつつ、繰り返しの多いスコア稼ぎのループが不評の原因になったと分析している。開発元がのちにDead by DaylightのBehaviour Interactiveになったという縁にも触れている。
出典:Bloody Disgusting /
インタビューInterview with Naughty Bear developers A2M
リードデザイナー兼脚本のAsh Parnell氏とクリエイティブディレクターのDavid 'Oz' Osborne氏が、発売前に構想を語ったインタビュー。英国人の2人が70年代のBBC子ども番組で育った体験、映画『フォーリング・ダウン』からの影響、Perfection島でのポイント制などを話している。
出典:Hooked Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Naughty Bear Review
テディベア同士の殺し合いという出オチの面白さは認めつつ、粗い操作、手応えのない戦闘、浅い物語、ロックされたコンテンツの多さを挙げ、ネタが1つしかないゲームだと評している。
出典:GameSpot /
プレイ記【Xbox360】ノーティ・ベア パニック・イン・パラダイス
日本語非対応の続編『パニック・イン・パラダイス』を、Xbox 360ストアの終了前に実際に遊んだ個人のプレイ記。英語だけの画面で手探りしながら、背後からの掴み、殺害、脅かしといった操作やレーダーの使い方を、豊富なスクリーンショットで紹介している。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
レビューReview: Naughty Bear
Jim Sterling(現James Stephanie Sterling)による発売当時のレビュー。コンセプトの面白さと実際のゲームプレイの単調さとの落差を語り、良くも悪くもない凡作として5.0点を付けている。
出典:Destructoid /
レビューNaughty Bear review
コンセプトは満点としながらも、どうにもならないステルスと腹立たしいカメラを欠点に挙げている。一方で、豊富なアンロック要素と、オンラインのマルチプレイが意外と楽しめる点は評価している。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Naughty Bear: Panic in Paradise Review
2012年にダウンロード専売で出た続編のレビュー。殺し方のバリエーションは増えたものの、体験全体としては前作からほとんど楽しさが増していないと結論づけている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-04
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