Monster Madness: Battle for Suburbia


メディア
概要
『Monster Madness: Battle for Suburbia』は、米Artificial Studiosが開発し、SouthPeak Interactiveが発売したアクションシューティングである。2007年にXbox 360向けに北米で発売され、のちにPC版も展開された。郊外の住宅街に突如あふれ出したゾンビや怪物を相手に、ティーンエイジャーたちが身近な日用品を改造した武器で立ち向かう。見下ろし視点のツインスティック型の操作を採用し、最大4人での協力プレイに対応する点が大きな特徴だ。
作風は往年のB級ホラー映画を意識したコメディ調で、誇張されたキャラクターや軽妙な掛け合いが全体の雰囲気を形作っている。技術面では、Unreal Engine 3を採用した初期のコンソールタイトルのひとつとして注目を集めた。のちにはPlayStation 3向けに追加要素を加えた『Monster Madness: Grave Danger』も発売されている。
評価は概ね賛否が分かれ、メディアのレビューでは平均をやや下回る点数が目立った。複数人でわいわい遊ぶ協力プレイの楽しさやユーモアのある世界観は好意的に受け止められた一方、カメラワークの扱いにくさや単調になりがちな戦闘、ボリューム面の物足りなさが指摘された。大ヒットには至らなかったものの、友人と気軽に遊べるB級テイストの協力アクションとして、一部のプレイヤーに記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Monster Madness: Battle for Suburbia Review
『Zombies Ate My Neighbors』や『Gauntlet』の流れをくむ見下ろし型の4人協力シューターとして狙いは評価している。一方で、分かりにくい操作、難易度のちぐはぐさ、単調な戦闘、協力プレイ時に役に立たないカメラが重なり、全体としてまとまりを欠いた作品だと結論づけている。
出典:GameSpot /
レビューMonster Madness: Battle for Suburbia review
敵の多さ、オンライン対戦の楽しさ、銃代わりに使う多彩な日用品の武器を長所に挙げている。短所としては、Xbox Liveでのオンライン協力プレイがないこと、ひどい声の演技、ステレオタイプなキャラクター、バグの多いシングルプレイを指摘している。
出典:GamesRadar+ /
インタビューMonster Madness: Battle For Suburbia PC Interview
パブリッシャーのSouthPeakが、B級映画へのオマージュとコミック調のテーマ、古典的な協力プレイゲームからの影響を語っている。大学を出たばかりの若いチームが情熱で作り上げたことや、Unreal Engine 3と物理演算エンジンPhysXの採用、他機種への移植構想にも触れている。
出典:Strategy Informer(GameWatcher) /
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最終更新 2026-11-06
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