Neon Abyss


メディア
概要
『Neon Abyss』は、中国のインディースタジオVeewo Gamesが開発し、Team17がパブリッシングを担当した横スクロール型のローグライトアクションシューティングである。2020年にPCおよび家庭用ゲーム機向けに発売された。プレイヤーは冥界の王ハデスに率いられる部隊の一員となり、ネオンに彩られたダンジョンを進みながら、新たに台頭した神々に挑むことになる。
本作の最大の特徴は、取得したアイテムの効果に上限がなく、重ねるほど累積していく点にある。ランごとに異なる組み合わせが生まれ、終盤には画面を埋め尽くすほどの弾幕や派手な効果に発展することも珍しくない。拾った卵から孵化するペットも多数用意されており、これらがプレイの展開を大きく左右する。2010年代後半から盛り上がりを見せたローグライトの潮流の中で、『The Binding of Isaac』などに通じるアイテムシナジーの面白さを、スピード感のあるプラットフォームアクションと組み合わせた作品として位置づけられる。
ユーザーからは、ビルドが変化していく爽快感やネオン調のビジュアルが好意的に受け止められ、Steamでも概ね高い評価を得ている。一方で、運の要素が大きいことや、アイテムが重なった際に画面が見づらくなる点を指摘する声もある。発売後もアップデートによって要素が追加されており、継続的に遊ばれている作品である。
記事
最新記事
プレイ記最近やったゲーム『Neon Abyss 2(ネオンアビス2)』(XboxGamePass)
前作をPS4でクリアした筆者が、正式版をXbox Game Passで約3時間遊んだ時点の感想。手触りの良さは認めつつ、説明不足のシステムや独自用語、使いにくいUI、ロードやクイックレジュームの不具合を挙げて、評価は★3としている。
出典:はてなブログ / 読んだ本をダラダラと報告する /
レビューNeon Abyss 2 Review – An excellent time, every time
1.0版は早期アクセス版よりも前作よりもあらゆる点で良くなった、という評価のレビュー。部屋を自由に探索する通常モードと、部屋が順番に出てくる短めのStorm Raidモード、武器を強化すると付く追加効果(アフィックス)のおかげで成立する過剰なビルドの楽しさを、実例を挙げて説明している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Neon Abyss 2 review - The zaniest roguelike just got better
前作をクリアし、早期アクセス版のプレビューも書いた記者による正式版レビュー。「良くも悪くも前作そのまま」と認めた上で、より多くなったギャンブル要素、運に左右される展開、充実した永続アップグレードのツリーを、前作と比べながら評価している。
出典:GameSpew /
ニュース『Neon Abyss 2』10月8日に正式リリース決定。“近未来のサイバー世界”を暴れまくる2Dアクションゲーム
PC Gaming Show Tokyo Direct 2026で、続編『Neon Abyss 2』の正式版が10月8日にPC・PS5・Xbox Series X|S・Switchで同時発売されると発表されたことを伝える記事。新しい最終ボス「テイア:虚栄の神」が登場する日本語トレーラーや、信仰(フェイス)システムなどの新要素も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
【Neon Abyss】レビュー: ネオンに彩られた奈落は斬新で、ローグライクアクションとしての完成度も非常に高い
前作を『DUNGREED』の射撃版と例え、68種類の武器と286種類の強化アイテム、卵から生まれるペット、ルール解放、8人のキャラクターがどう組み合わさるかをスクリーンショット付きで詳しく解説した個人レビュー。武器を強化していくと最終的にどれも似た弾幕になってしまう、という短所の指摘も鋭い。
出典:個人ブログ / mig60.net /
インタビューDeveloper Interview: Neon Abyss 2 - Veewo Games
シリーズのリードデザイナーでVeewo Gamesの共同創業者でもあるYop氏へのインタビュー。開発チームの顔ぶれ、前作は資金不足のため通信の土台を用意できず、続編でマルチプレイを入れるためにコードを大きく作り直したこと、ベータテスターとのやり取りといった開発の裏側を語っている。
出典:GameGrin /
レビューNeon Abyss Review (Switch eShop)
Switch版の前作を7/10と評価したレビュー。操作性の良さと遊ぶほど広がっていく構成を褒める一方で、他のローグライト作品の影響が色濃いことや、画面が混み合ったときの処理落ちを欠点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
インタビューNeon Abyss 2 Interview – Multiplayer, Console Release, Progression, and More
クリエイティブディレクターのLans Wang氏へのインタビュー。続編で変わった点として、マルチプレイ、銃以外にも広がった武器カテゴリ、信仰(フェイス)システム、ペットの進化、前作の反省から作り直した内部構造を挙げ、キャラクターごとの違いなども説明している。
出典:GamingBolt /
レビュー最大4人マルチ対応『Neon Abyss 2』は、雰囲気でアイテムを選んでも”なんかいい感じのビルド”が出来上がって嬉しい!楽しい!
早期アクセス版の実際のプレイをもとに、アイテムに付く「タグ」がシナジーを組む判断を助け、アクションのテンポを崩さずにビルドを作れる仕組みを解説した記事。初期武器でも詰みにくい設計や、マルチプレイ・難易度設計の魅力にも触れている。PR記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略【攻略】ネオンアビス:クリアの立ち回り、アレスアテナの解放条件
前作をクリアするための立ち回りを箇条書きでまとめた攻略記事。爆弾や鍵の使いどころ、地下室で敵の出現を制限する方法、難易度アビサルの解放、おすすめのアップグレードの順番やキャラクター、アレスとアテナを解放する手順まで扱っている。
出典:個人ブログ / chloekrnn.com /
攻略NEON ABYSS(ネオンアビス)の攻略メモ
前作の分かりにくい仕組みを、Q&A形式で解説したメモ。英知と暴力のゲージの仕組みと報酬、難易度マークの意味、日本語に対応したアイテム検索ツール、アップグレードツリーの仕様、アレスとアテナとの戦い方などを扱っている。
出典:note / 未定 /
- NO IMAGEプレイ記
I've Finished Neon Abyss And I Don't Know What to Do With Myself
ローグライクを一度もクリアしたことがなかった記者が、発売から数週間毎晩遊んだ末に前作の最終ボスを倒した体験を語るエッセイ。苦手な人でもハマってしまった理由が書かれている。
出典:GameSpew /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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