Neon Inferno


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概要
『Neon Inferno』は、ニューヨークのインディースタジオZenovia Interactiveが開発し、Retrowareが販売した2Dアクションである。2025年11月にPC(Steam)、Nintendo Switch、PlayStation、Xbox向けに発売された。舞台は2055年のサイバーパンク都市ニューヨークで、プレイヤーは犯罪組織「ファミリー」の側に立って街の支配をめざす。横スクロールのランアンドガンとガンシューティングを組み合わせた作りで、手前だけでなく奥の敵も撃てる点が大きな特徴である。
同スタジオは2021年のデビュー作『Steel Assault』で知られ、本作は『魂斗羅』や『ワイルドガンズ』といった往年のアクションから影響を受けている。敵弾を跳ね返すバレットタイムや乗り物を使った追跡戦があり、最大2人で協力プレイができる。1クレジットでのクリアを目指すアーケードモードも用意されている。
評価はおおむね好意的で、OpenCriticでは51件のレビューの平均が77点、推薦率は76%である。Steamのユーザーレビューも約9割が好評だ。演出やゲームプレイが称賛される一方、ボリュームの少なさや難しさを指摘する声もある。発売後は無料アップデートが続いており、スコアアタックモードとリーダーボードの追加や、2026年5月のグラフィック強化とスコアシステムの見直しが行われた。サバイバルモードを加える次のアップデートも予告されている。
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最新記事
レビューNeon Inferno Review
発売から約半年後に出た、Xbox版での批判寄りのレビュー。見た目と往年のラン&ガンらしい雰囲気は評価している。一方で、拾えるパワーアップや回復がないこと、奥の敵を撃つ間は足が止まる仕様、撃ったときの手応えの薄さ、難易度による遊び心地の差を具体的に挙げ、5.5/10と採点している。
出典:Gamecritics.com /
ニュースNeon Inferno Patch #3 Supercharges Graphics, Revamps Scoring, and Enhances Gameplay
3回目の大型パッチの内容をまとめた記事。各ステージの見た目の強化、ボス戦の安全地帯つぶし、No-ItemとArcade Modeのボーナス追加などスコアの見直し、アーケードスティック向けの3ボタン操作の追加を伝えている。次の更新でSurvival Modeを追加する予定にも触れている。
出典:COGconnected /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Neon Inferno Interview - Developer Sri Kankanahalli Chats Inspiration, Mechanics, and Challenge
ディレクターのSri Kankanahalli氏へのインタビュー。企画当初は「American Dream」という仮題で、1970年代ニューヨークのマフィア劇として考えていたと明かしている。そこからサイバーパンクに舞台を移した経緯や、主人公Angeloの十字架に込めた意味などを本人が語っている。
出典:Gamers Heroes /
インタビューInterview with Sri Kankanahalli, director of Neon Inferno
発売直前に、ディレクター本人がいくつかの話題を語ったインタビュー。90年代SFを意識した美術、横スクロールのシューティングを選んだ理由、手前と奥の両方の敵を撃つ独自の仕組み、キャラクター造形、Play NYCでの出展から続いた長い開発について語っている。
出典:StackUp /
レビューNeon Inferno adds an extra dimension to old-school run-and-gunning
Metal Slugなど往年の名作を強く意識した作りを、ノスタルジー頼みの模倣になりかねないと認めたうえで評価したレビュー。弾を跳ね返せるレーザーソード、回避ロール、奥の敵を狙う射撃といった細かな工夫が、作品ならではの個性になっていると論じている。
出典:The A.V. Club /
レビューNeon Inferno Review: Cyberpunk Noir, Arcade Brutality
物語の導入部、手前と奥の両方を撃つ戦い、厳しいアーケード流の難しさ、ステージの見せ場を順に掘り下げた長めのレビュー。主人公デザインを務めたイラストレーター・つかさ淳氏の仕事ぶりにも触れ、8.7/10と評価している。
出典:The Punished Backlog /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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