ナイトレイド
Night Raid

概要
『ナイトレイド』は、タクミコーポレーションが開発し、2001年にタイトーからアーケード向けに発売された縦スクロールシューティングゲームである。ハードにはPlayStation互換基板のG-NETを使っている。舞台は人類や動植物が滅び、コンピューターだけが残った西暦3309年の地球だ。全6ステージを8方向レバーと3ボタンで進む。2002年10月10日には同社からPlayStation版が出た。この移植ではスコアアタックモードが加わった一方、2人同時プレイはなくなっている。
同社の過去作と同じく、攻めと守りを兼ねた独自のシステムを持つ。「ハグランチャー」は、自機から分離した翼が敵に食らいつき、敵弾を消す攻撃だ。食らいついた状態でレバーを激しく動かすと「連爆」が起こる。得点倍率の「スコアサーモ」は-100倍から100倍まで変化し、得点がマイナスにもなる。そのためスコアランキングは、最高点を競うプラス、最低点を競うマイナス、クリア時に0へどれだけ近いかを競うニアゼロの3部門に分かれる。ただし雑誌『月刊アルカディア』の集計はプラス部門だけだった。
国内での評価は厳しい。簡素なポリゴングラフィック、レバガチャを前提とするゲームバランスがまず批判された。さらに、自機を画面左上に寄せるとほとんどの敵が弾を撃たなくなるバグもあり、このバグはPS版でも直っていない。一方で、連爆の爽快感、得点を減らす要素を取り入れた試み、メタル調のBGMは評価されている。海外のシューティングファンの間では、知られざる佳作として改めて紹介されることもある。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Night Raid
ギガウイングで知られるタクミの作品群の中で本作がどんな位置にあるかを論じた批評。カプコンがアーケードから手を引いたことで汎用のタイトー基板で少数だけ出回った経緯を押さえ、弾幕STGのお約束をあえて外した設計を欠点と独自の魅力の両面から読み解いている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGE解説
ナイトレイド
操作方法、ハグランチャーと「連爆」、最大で±100倍になるスコアサーモ、3種類のスコアランキングといった仕組みを整理した日本語の総合解説。画面左上に行くと敵が弾を撃たなくなるバグ、グラフィックの粗さ、レバガチャを強いられる点などの問題点と、メタル調BGMなどの評価点をまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Review: Night Raid
PS版が出た当時のレビュー。敵に当てたときだけ無敵になるハグランチャー、プラス・マイナス・ニアゼロの3種類あるスコアランキング、アイテムを取り逃すと倍率が下がるスコアサーモを具体的に説明している。そのうえで、簡素なポリゴンの見た目やPSに移植したことへの疑問も書いている。
出典:insert credit /
攻略ナイトレイド
STGプレイヤーによる攻略記事。有名な「左上」バグを使ってクリアを目指す手順を、スクリーンショット付きで1面から順に説明している。弾封じが効かない雑魚や中ボス、5面の危ない場所、ショットを外部連射で押すとサイドショットの向きが変わる小技にも触れ、ゲームとしての惜しさも率直に書いている。
出典:はてなブログ / 鋼鉄の国の人だもの /
- NO IMAGE考察
ゲームのバグにみるアルゴリズム - 衝突判定
プログラマーの筆者が、「左上に行くと敵が弾を撃たない」バグの原因を推測した記事。至近距離では敵に撃たせない「弾封じ」の判定で、四角形同士の当たり判定に使う不等号を取り違えたのではないかという仮説を、コード例で説明している。
出典:凪瀬 Blog Programming SHOT BAR /
映像ナイトレイド(タクミ AC版) ALL
アーケード版を「左上」を使いながら全面でボーナスアイテムを出してクリアするプレイ動画。
出典:ニコニコ動画 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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