Ninjatown


メディア
概要
『Ninjatown』は、2008年に北米などで発売されたニンテンドーDS向けのタワーディフェンスゲームである。開発はVenan Entertainment、販売はSouthPeak Gamesが担当した。プレイヤーは忍者たちが暮らす町を守るため、マップ上にウィー忍者を生み出す小屋を配置し、侵攻してくる悪魔の手下たちを迎え撃つ。タッチペンで敵を直接つついて妨害したり、長老格のオールマスター忍者の特殊能力を使ったりと、DSの操作系を生かした要素も盛り込まれている。
原作は、アーティストのショーン・スミスが手がけるキャラクターブランド「Shawnimals」に登場する忍者キャラクター群である。もともとはぬいぐるみやイラストなどで展開されていたキャラクターをゲーム化した作品で、丸みのあるデフォルメ調のデザインとユーモラスな世界観がそのまま持ち込まれている。当時は日本国内向けの発売は行われておらず、主に海外市場向けのタイトルである。
海外のレビューでは、親しみやすいビジュアルとテンポのよい戦略性が評価され、おおむね好意的に受け止められた。タワーディフェンスというジャンルを携帯機で手軽に遊べる作品として紹介されることも多い。一方で、ジャンル経験者には難易度や戦略の幅が物足りないとする声も見られた。のちにはスマートフォン向けの関連作も展開されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Toy Designer Smith On How Plush Meets Game In Ninjatown
Shawnimalsのぬいぐるみの作者で元EGMレビュアーのショーン・スミスに聞いたインタビュー。自分のキャラクターをDSゲームにした経緯や、Venanとどう協力して世界観を作ったかを語っている。笑いと暴力の線引きを決めたこと、8〜16ビット時代のゲームのような体験を目指したことにも触れている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューNinjatown Review (DS)
ダミアン・マクフェランによるレビュー。Shawnimalsの奇妙な世界観と、タワーディフェンスのしっかりした作りがうまく合っていると高く評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Ninjatown Review
誰でも入りやすい戦略ゲームとして評価したレビュー。覚えやすい操作、テンポの速い戦闘、ユニットのバランス、携帯機に合う短いステージを長所に挙げている。一方で、戦闘中に戦略を変えにくい点や、試行錯誤が多い点を短所としている。
出典:GameSpot /
開発秘話A look back on Ninjatown with Developers Venan
開発元Venanのプロデューサー、ケイティ・スミスに発売後に話を聞いたインタビュー。スタジオにとって初のDS作品だったこと、2007年秋に企画が始まった経緯、ゲームの基本設計を語っている。
出典:Vooks /
インタビューNinjatown's makers talk tower defence and why their game will be even better than Pixeljunk Monsters
発売前に開発陣に聞いたインタビュー。タワーディフェンスというジャンルへの考え方と、似たタイプの『PixelJunk Monsters』とどう差をつけるかを語っている。
出典:Pocket Gamer /
レビューNinjatown Review - Review
ストーリーの導入から、ステージごとに10ポイントあるライフの仕組み、8種類の忍者ユニットまで、ゲームの仕組みを具体的に説明したレビュー。
出典:Nintendo World Report /
レビューHonestGamers - Ninjatown (DS) Review
ゲイリー・ハートリーのレビュー。かわいい見た目に反して手ごわい難易度を中心に、遊んだ実感を書いている。
出典:HonestGamers /
レビューDS Fanboy Review: Ninjatown
DS Fanboyのデイヴィッド・ヒンクルのレビュー。届いたほぼ完成版を遊んで、とてもかわいい見た目の下にある中毒性の高さに驚いたと書いている。
出典:Engadget (DS Fanboy) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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