ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル
No More Heroes 2: Desperate Struggle


メディア
概要
『No More Heroes 2: Desperate Struggle』は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し、2010年に Wii 向けに発売されたアクションゲームである。前作『No More Heroes』の続編で、須田剛一が手がけた一連の作品群のなかでも、シリーズの世界観と作風を引き継ぎつつ規模を広げた一作として位置づけられる。プレイヤーはビームカタナを振るう暗殺者トラヴィス・タッチダウンとして、架空の都市サンタデストロイを舞台に格上の刺客たちと戦っていく。
前作は Wii のモーション操作を前面に出した実験的な作品として注目され、本作はその手応えを踏まえて戦闘とテンポの調整が図られた。前作でオープンワールド的に移動していた市街は簡略化され、目的地をメニューから選ぶ形式に整理されている。バイト仕事のミニゲームはレトロゲーム風の意匠でまとめられ、一部の場面では別のキャラクターを操作できる。演出面でも B 級映画やサブカルチャーへの参照、メタ的な語り口といったシリーズの特徴が引き続き強く出ている。
評価としては、戦闘の切れ味やテンポ改善、演出の趣向を肯定的に受け止める声が多く、批評的にも概ね好意的に迎えられた。一方で、街の探索要素が削られた点を惜しむ意見もある。商業的には大きなヒットとはならなかったが、シリーズはその後も続編が作られ、熱心な支持層を保っている。
記事
最新記事
ニュースSuda51's Grasshopper Manufacture Leaves NetEase, Is Independent Studio Again Months After Romeo Is A Dead Man's Launch
ノーモア★ヒーローズシリーズを作ったグラスホッパー・マニファクチュアが、2021年から親会社だったNetEaseを離れて再び独立スタジオになりました。須田剛一CEOが声明を出し、NetEaseと十分に話し合ったうえで決めたと説明しています。
出典:Game Informer /
ニュースRelease: No More Heroes 1-3
『ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル』が1作目・3作目と一緒にGOGで配信開始されました。単品のほか、3作セットのバンドルやNMH3デジタルデラックス版も買えます。
出典:GOG.com /
読むべき記事
レビューテンポ改善、ボス増し増しの2作目はダークな味わい!『No More Heroes 2: Desperate Struggle』レビュー!【Switch/PC】
Switch/PC版を、ボス数の増加とテンポの改善、二刀流カタナやテンション技など強化されたアクション、マーガレット戦などの演出の面から評価したレビューです。一方で、ボス一人ひとりの印象が薄くなった点やヘンリー操作パートがおまけ程度な点も指摘しています。
出典:絶対SIMPLE主義 / 双葉ラー油 /
レビューReview: No More Heroes 2: Desperate Struggle
Wii版の発売時に出た本格レビューで、9.5点です。トラヴィスという人物像やゲーマー文化への風刺を読み解きつつ、作家性を保ったままゲームとして非常によく作り込まれていると評価しています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE解説
ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要と発売の経緯(日本だけ大きく遅れた発売)から、二刀流の追加・バイク移動の廃止・ぼったくり入金システムの撤廃といった前作からの改善点、さらに問題点までを網羅した解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: Grasshopper's Goichi Suda Talks No More Heroes 2, Time Travel
続編を発表した頃に、須田剛一氏がBrandon Sheffield氏の質問に率直に答えたインタビューです。続編の方向性や、Wiiで作り続ける理由などを語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
プレイ記ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグルをクリアした
シリーズ未経験の筆者が2作目から始めた理由を説明し、操作やミニゲームの仕組みを紹介しています。BGMとボスキャラの魅力を挙げる一方、ボリューム不足や復讐ミッションが単調な点を率直に書いています。
出典:はてなブログ / Thyx24’s weblog /
考察Deadly Individualism: No More Heroes 2
オタクの殺し屋トラヴィスの葛藤を本作が今も挑発的に描けているかを検証する分析動画です。シリーズの作品を一本ずつ論じる考察シリーズの1本として作られています。
出典:YouTube / GhenryPerez /
プレイ記『ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル』雑感。
Wii版の発売直後に約10時間でクリアした筆者の感想です。バランス面の不満を具体的に挙げつつ、娯楽として人を殺すことをプレイヤーに問いかける作家性を高く評価しています。操作方法の選び方や難易度、引き継ぎ要素などの実用的なメモも付いています。
出典:はてなダイアリー / Die-Early /
インタビューInterview: Suda51 Talks No More Heroes: Desperate Struggle for Wii
発売後のインタビューで、須田氏がバイクでの街移動を廃止した理由(アクションのスピード感を優先)やMotionPlusに対応しなかった判断を説明しています。当時はトラヴィスの物語は本作で完結と考えていたことも語っています。
出典:Cubed3 /
解説ノーモアヒーローズ2 クリアー後感想01 前作からの変更点
マップ移動の簡略化、二刀流カタナと戦闘中の武器切り替え、シノブとヘンリーの操作パート、部屋に飾られるコレクション要素、ピザールジェリーのシューティングの変化など、前作からの変更点を画像付きで整理しています。
出典:アメブロ / 情報サイト ほぼ日刊 俺ブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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