NO MORE HEROES


メディア
概要
『No More Heroes』は、グラスホッパー・マニファクチュアが開発し2007年に Wii 向けに発売されたアクションゲームである。ディレクターは須田剛一(SUDA51)。主人公のトラヴィス・タッチダウンがビーム刀「ビームカタナ」を手に、殺し屋ランキングの頂点を目指して上位の刺客と戦っていくという構成を取る。Wii リモコンとヌンチャクを使った操作が戦闘に組み込まれており、ランキング戦の合間には街を移動してアルバイトや暗殺依頼をこなすという構造になっている。
記事
最新記事
ニュースSuda 51’s Grasshopper officially regains independence from NetEase, avoiding studio cull
『NO MORE HEROES』シリーズを手がけるグラスホッパー・マニファクチュアは、2021年から親会社だったNetEase Gamesを離れ、再び独立スタジオになると正式に発表しました。記事ではスタジオの声明に加え、セルフパブリッシングの経験を活かして今後はより幅広いスタイルの作品を届ける方針も伝えています。
出典:VGC /
映像No More Heroes: A Chaotic Masterpiece
初代『NO MORE HEROES』の混沌とした作風を「傑作」として掘り下げる、約39分のビデオエッセイです。
出典:YouTube / Sacra /
映像No More Heroes by Matty Ice in 1:31:02 - Summer Games Done Quick 2026
チャリティーマラソンSGDQ 2026で行われた初代のスピードランで、解説付きの1時間31分の走りを収録しています。
出典:YouTube / Games Done Quick /
インタビューSuda51 says his new game isn't a No More Heroes sequel because series star Travis Touchdown needed a break: 'I could write Travis all day, but dude is exhausted'
須田剛一氏が、新作『Romeo Is a Dead Man』をNMHの続編にしなかった理由について「トラヴィスには休息が必要だった」と語ったインタビュー記事です。NMHシリーズ自体に飽きたわけではないことや、今後の可能性にも触れています。
出典:PC Gamer /
批評Why This Nearly 20-Year-Old Nintendo Classic Deserves a Re-Release
北米発売から18年目の節目に初代を振り返る記事です。『killer7』からの作風のつながりや、ダークさとおふざけが同居する魅力を整理し、現行機で改めて評価されるべきだと論じています。
出典:ComicBook.com /
ニュースSuda51's Grasshopper Manufacture Leaves NetEase, Is Independent Studio Again Months After Romeo Is A Dead Man's Launch
2021年にNetEaseの傘下に入っていたグラスホッパー・マニファクチュアが、協議を経て再び独立スタジオになったことを須田剛一名義のプレスリリースで発表したと報じる記事。NetEase体制下でリリースされたタイトルは『Romeo is a Dead Man』1本のみだったことにも触れている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEニュース
No More Heroes 1–3 Bundle Launches On GOG With 57% Discount And DRM-Free Trilogy
三部作がGOGでDRMフリー配信され、1~3をまとめたバンドルがローンチ割引付きで登場したことを伝える記事。PCでシリーズを通して遊べる新たな入手経路が整った点を整理している。
出典:Noisy Pixel /
読むべき記事
インタビューInterview: Suda51 Talks Theme, Style And Innovation
Brandon Sheffield氏が須田剛一氏に、『NO MORE HEROES』のテーマへの取り組み方や作家性、スタイルについて聞いたインタビューです。
出典:Game Developer /
批評How No More Heroes tackles otaku toxicity
主人公トラヴィスを、有害なオタク像を体現したうえでそれを問い直す存在として読み解く批評です。アニメファンダムの問題点と作品の風刺性を結びつけて論じています。
出典:Anime Feminist /
- NO IMAGEレビュー
Destructoid review: No More Heroes
発売直後に書かれたレビューで、モーション操作のチャンバラとプロレス技を組み合わせた戦闘の快感と、オープンワールド部分や作業的な金策といった欠点を率直に切り分けて評価している。
出典:Destructoid /
レビューReview: No More Heroes (Wii)
欧州版発売時のWii版レビューです。ミッション間のバイトや移動パートが退屈な点を指摘しつつ、ゲームネタ満載の過激な演出と戦闘の爽快さを高く評価しています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: No More Heroes (Switch) - A Crude And Madcap Anime Nightmare That Deserves Your Attention
Switch版を、オリジナルの発売時より今のほうが輝いて見える作品だと評したレビューです。下品さや繰り返しの多さまでも作品の意図として肯定的に読み解いています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
How Suda51 became one the most memorable video game creators
通訳を介した須田剛一本人の語りと、本作に影響を受けた海外開発者の証言を交えて、なぜ彼の作品が20年近く経っても響くのかを追った公共放送のレポート(音声+書き起こし)。
出典:NPR / WYSO /
インタビューNo More Heroes III interview with Goichi “Suda 51” Suda - new platforms, creating the series’ finale, ports, and more
シリーズの締めくくりをどう作ったか、旧作の移植やマルチプラットフォーム展開への考え、そして「終わり」と言った作家が再び続きを作る可能性について須田剛一が答えたインタビュー。
出典:Gematsu /
インタビューSuda51 on 20 years of Grasshopper Manufacture
グラスホッパー20年を振り返り、プロレスや映画からの影響、『NO MORE HEROES』を含むカルト作がどう生まれたか、今後の方向性までを須田剛一が語ったロングインタビュー。
出典:Film Stories /
- NO IMAGE攻略
ノーモアヒーローズNO MORE HEROES 感想・攻略・レビュー 英雄たちの楽園からレッドゾーンまで 描写の歴史 オープンワールドはなぜ空虚なのか? アクション面の攻略について
サンタデストロイが「空虚なオープンワールド」として描かれる理由やUAAの位置づけを考察しつつ、上段・下段の使い分けやビームカタナ充電管理といったボス戦の実戦的な立ち回りまで解説した日本語の長文記事。
出典:個人ブログ / tukasamakoto.com /
考察Blood-soaked Soliloquies: No More Heroes
Wii全盛期という時代背景から初代の特異さを語る個人のエッセイです。続編との比較を交えながら、初代を愛と嫉妬と血の物語として強く推しています。
出典:Medium / badluckbunny /
レビューNo More Heroes Review - Review - Nintendo World Report
個性的な刺客たちの演出と四次元の壁を破るユーモアを評価しつつ、キャラクターの掘り下げ不足や唐突な終盤の展開など物語面の破綻を厳しく指摘した当時のレビュー。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEレビュー
No More Heroes Nintendo Wii review
サンタデストロイの異常な住人たちの紹介から始め、Aボタンのコンボ、方向指定のとどめ、つばぜり合いのリモコン回し、プロレス技、スロット演出といった基本システムを一通り噛み砕いて説明したレビュー。
出典:Den of Geek /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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